読み物

読み物

信オン名鑑のWayback Machineのスクレイピングのサンプルコード

信オン名鑑が公開できたのも、公式ページのワールドステータスの恩恵です。公式ページに感謝🤗台湾サーバは功名帳戦功者が掲載される箇所がないかも?と教えて頂きました。日本サーバで遊んでいて良かったなと思ってました m(_ _)m以下はスクレイピン...
読み物

【AI】チートやボットツールの依存性-①

オンラインゲームでチートやボットツールを使い始めると手放せなくなると思います。依存する要因をいくつかあげてほしい。ゲーム内の作業の削減(楽を覚える)チートやボットは反復作業(レベリング、アイテム収集など)を自動化し、プレイヤーの負担を大幅に...
読み物

【AI】信オンAIを考える-⑦システム編(コスト)

「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を作り、公開サーバで運用する際のイニシャルコスト(初期費用)とランニングコスト(月額運用費)を試算します。1. AI構築のコスト要素RAGベースの質問AIの運用には、以下のコストが発生しま...
読み物

【AI】信オンAIを考える-⑥システム編(スペック)

「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を 自宅PCで運用する場合、GPUが必要かどうかは運用方法による。以下に、GPUの必要性を整理するよ。1. GPUが必要なケース以下のケースでは、GPUがあったほうが圧倒的に高速になる。①...
読み物

【AI】信オンAIを考える-⑤システム編(root)

「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を運用する場合、サーバーに管理者権限(root権限)は必要か?➡ 結論: 運用方法によるが、基本的には不要。ただし、ローカル運用やVPSでの高度なチューニングを行うなら必要。1. 管理者権...
読み物

【AI】信オンAIを考える-④RAG (検索拡張生成) 

RAG(Retrieval-Augmented Generation)の運用にはコストがかかりますが、設計次第で低コスト運用も可能です。コスト要因を整理しながら、安価に運用する方法を考えてみます。RAGのコスト要因① 検索エンジン(Retr...
読み物

【AI】信オンAIを考える-③質問応答AI型

「信長の野望 Online」専用の質問応答AI を作る場合、以下の流れで構築できます。1. 目標の定義「信長の野望 Online」に関する質問に特化したAIを作成する。想定される用途ゲームシステム関連「英傑の組み合わせは?」「〇〇の因縁は何...
読み物

【AI】信オンAIを考える-②用途

「信長の野望 Online」専用のAIを構築する場合、以下の流れで実現可能です。1. 目標の設定まず、AIの用途を明確にする。質問応答AI:ゲームの仕様、装備、英傑などの情報を回答する推薦AI:英傑の組み合わせや陣形を提案するデータ分析AI...
読み物

【AI】信オンAIを考える-①目的

特定カテゴリに特化した専用のAIを作ることは可能です。クローリングしたデータを使い、以下のようなアプローチを取ることで実現できます。1. AIの種類と用途を決めるまず、どのようなAIを作りたいのかを明確にする必要があります。例えば:質問応答...
読み物

【AI】古参プレイヤーと現実の年功序列型社会

古参プレイヤーの信用システムと日本の年功序列型社会は、多くの点で類似している。特に、長く続けることが信用の源泉となる点や、新規参入が難しい点は共通している。古参プレイヤーと年功序列型社会の共通点継続が信用の源古参プレイヤー:→ 「長年プレイ...
読み物

【AI】新規サーバーの立ち上げは、新規プレイヤーの参入促進に効果的だったのか?

結論として、新規サーバーの立ち上げは一時的には効果的だったが、長期的にはいくつかの問題を生じさせた。特に、既存プレイヤーとの分断、新規サーバーの過疎化、統合の問題などが発生した。1. 新規サーバーの立ち上げがもたらしたメリット新規サーバーを...
読み物

【AI】信オンの信用経済とは

「信長の野望 Online」における信用経済とは、ゲーム内での取引や協力関係が、単なる貨幣経済(貫やポイント)だけでなく、**プレイヤー間の信頼(信用)**を基盤として成り立っている経済システムのことを指します。AIからの考察を書く前に帰参...
読み物

【AI】信オンの行動経済学

1. 長年継続しているプレイヤーは信用力が高いのか?長年プレイしていること自体は一定の信用力を生む要素だが、必ずしも信用が高いとは限らない。理由は以下の通り:(1) 長期プレイヤーの信用要素継続=安定性長年プレイを続けている人は、一貫した行...
読み物

【AI】信オンのプレイヤー数が減少すると?

ゲーム内経済の停滞取引市場の縮小:プレイヤー数が減ると、アイテムや装備品、素材などの需要と供給のバランスが崩れ、取引市場が停滞します。特に高価な装備やレアアイテムの売買が成立しにくくなり、経済活動が低迷します。生産活動への影響:生産職人によ...
スポンサーリンク