日記

🚨各コンテンツへのパスワード設置のお知らせ⚠️

某家筆頭様と某家元筆頭様の振る舞いを見て、慎重に考えた結果、この判断に至りました。今回の決定を通じて、「平等の実践は決して簡単なものではない」 ということを改めて実感しました。過去のコンテンツについては、現在 パスワード制限🔒 をかけていま...
耐久

【声援募集!】英傑陣法| 鈴木重朝-朝倉宗滴-北条氏政-松永久秀-徳川家康-もののふ小町

僧兵ちゃんさんの英傑陣法ツール や私のサイトも含めて様々な方法で英傑陣法を探す事ができるんだ~とわくわくして日々過ごしてます。今回の英傑陣法は、お汀さんが公開されている英傑データベースを元に、Mandalaさんがデータを集計(データマイニン...
腕力

英傑陣法| 真田幸村-足利義輝-真柄直隆-道場娘まり-井伊直虎-原虎胤

両替前ですれ違い、そしてXでも今回の件でお友達になった方から頂戴しました!本当にありがとうございます🥰今、10万以上存在する英傑陣法の構成が少しずつ明らかになっていく中で、画像を見ながら睨めっこする時間も、また『信オン』の楽しみのひとつです...
日記

“見えない貢献”が報われる世界へ-Web2.0とWeb3.0の交差点

はじめにオンラインゲームをしていると、ゲーム内だけでなく、ゲーム外でたくさんの価値が生まれていることに気づきます。攻略Wiki、プレイヤー主催のイベント、キャラ紹介サイト、PvPランキング、ファンアート…。それらは公式が用意したものではなく...
日記

【告知】6,7因縁データベースの代理公開をしました!!

Mandalaさんが公開されたエクセルのシートを元に公開をさせて頂きました。その数19万通り!公開前にとある方との雑談です♪主なテーマ英傑陣法6〜7因縁データベース(β版)の検証実用性・カバー率の検討初心者・帰参者への陣法提案の可能性フィー...
知力

英傑陣法| 尼子経久-細川藤孝-細川藤孝(立役)-真田信幸-竹中半兵衛(知将)-北条氏照

帝さんから頂きました。因縁、柔能制剛は初めてです。ありがとうございます!2凸の英傑が必要なのと真田信幸はLV20まであげなければならないとアドバイスを頂いてます。
読み物

【AI考察】ゲームの中のゲームの話-目指せ私設の開設!②

ステータス・ゲームの心理学:なぜ人は他者より優位に立ちたいのか『ステータス・ゲームの心理学』という本では、人間社会において、個人の地位や評価を巡る競争(ステータス・ゲーム)が展開され、それが心理的な動機付けになっていることを説いています。こ...
日記

ゲームの中のゲームの話-目指せ私設の開設!①

『信オン』の世界を少し知ったうえで読むと、とても面白いと思う本を見つけました🤗ステータス・ゲームの心理学:なぜ人は他者より優位に立ちたいのか本の中で、ステータスを求める中で、支配支配ゲーム🦁(力)名声成功ゲーム🏅(賢さ)美徳ゲーム✨(優しさ...
読み物

【AI】「証拠を出してみろ」と言う人は犯人?

「証拠を出してみろ」と言う人が犯人である可能性についての考察ですが、これは 心理的防衛反応 や 戦略的な発言 と関連していることが多いです。ただし、全てのケースに当てはまるわけではありません。「証拠を出してみろ」と言う心理「証拠を出してみろ...
読み物

【AI】証拠を出せ「証拠の提示の仕方」

「証拠を出せ」と言われたのですが、証拠の提示の仕方を教えて「証拠を出せ」と言われたときの提示の仕方は、状況によって異なりますが、基本的なポイントを押さえれば説得力が増します。1. 証拠の種類を確認する証拠にはさまざまな種類があります。相手が...
読み物

【AI】古参プレイヤー(多アカウント保有者)と新規プレイヤーのそれぞれの印象 – 古参プレイヤーと現実の年功序列型社会から

引用元要約古参プレイヤーを「古参プレイヤー(多アカウント保有者)」という視点で要約すると以下の通りです。古参プレイヤー(多アカウント保有者)は、長期間の継続プレイによりゲーム内の信用や影響力が大きく、新規参入者に対する壁となっている。多アカ...
日記

【中華大戦】信長の野望online 9999【さくらいぶどうバイアス】

おはようございます☀️私が今戦っているのは、個人に対して精神的な苦痛を与え続けてきた、匿名掲示板「5ch」での情報操作や誹謗中傷です。これは私が『信オン』を始めた当初からずっと存在していました。こうした悪意ある書き込みによって、特定のプレイ...
読み物

【AI】不正中華プレイヤーの通報先、運営以外にはないのか?-その1

海外ゲームにアクセスすることの違法性中国から「金盾(グレートファイアウォール)」を超えて海外ゲームにアクセスすることの違法性について:中国では一般的に、VPNやプロキシなどを使用して政府のインターネット規制(いわゆる「金盾」)を回避する行為...
読み物

信オン名鑑のWayback Machineのスクレイピングのサンプルコード

信オン名鑑が公開できたのも、公式ページのワールドステータスの恩恵です。公式ページに感謝🤗台湾サーバは功名帳戦功者が掲載される箇所がないかも?と教えて頂きました。日本サーバで遊んでいて良かったなと思ってました m(_ _)m以下はスクレイピン...
日記

改修作業とチーム(組織)の耐久度

昨年からリアルで設計しているローカルAIがあります。そのプロトタイプとして生まれたのが『信オンAI』です。ただ、AIの進化が予想以上に早く、自分でもなかなか追いつけず苦労してます😅公開が遅れており申し訳ございません。最近ふと感じるのは、新入...
読み物

【AI】チートやボットツールの依存性-①

オンラインゲームでチートやボットツールを使い始めると手放せなくなると思います。依存する要因をいくつかあげてほしい。ゲーム内の作業の削減(楽を覚える)チートやボットは反復作業(レベリング、アイテム収集など)を自動化し、プレイヤーの負担を大幅に...
日記

【考察】なぜ、私達は推しやアンチプレイヤーを作ってしまうのか?

ゲームを遊んでいると、自然と「推し」が生まれることはありませんか? お気に入りのキャラクターや家臣(英傑)を育成し、装備を整え、ゲーム内で活躍させる。あるいは、歴史上の武将に対して強い思い入れを持ち、その生き様に共感することもあるのではない...
日記

浪人の私が語る、天下取りの話

真剣にみんなで戦ってきた数々の合戦。その最後が、ある方々によって"お祭り"にされたような気がし(真相は不明)、嫌気が差し、2024年に飛び出して浪人になりました。この浪人生活の中で、スカウトと"パーティへの招待状"をいただけたことは、私にと...
日記

信オンAI-信長の野望Onlineに特化したAIを作るまでの開発記録

信長の野望Online専用のAIを作ろうと思った理由信長の野望Onlineの情報は、公式サイト・Wiki・ブログ・SNSなどさまざまな場所に散らばっています。そこで「ゲーム専用の質問AI」を作れば、プレイヤーが欲しい情報を即座に取得できる!...
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