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[[ステータス]]
*ステータス計算式 [#m93fbe57]
#contents
**職業別 基本成長率表 [#l85254d6]
||~生命|~気合|~腕力|~耐久|~器用|~知力|~魅力|
||>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~[[侍]]|28.0|22.0|2.8|2.8|1.8|1.8|1.8|
|~[[僧]]|26.8|25.6|2.2|2.4|1.8|2.4|1.8|
|~[[神職>神主・巫女]]|22.0|26.8|1.8|1.8|2.2|2.6|2.8|
|~[[陰陽師]]|22.0|28.0|1.8|1.8|2.0|2.8|2.6|
|~[[忍者]]|24.4|23.2|2.6|2.0|2.8|2.0|2.0|
|~[[鍛冶屋]]|25.6|22.0|2.4|2.6|2.4|1.8|2.2|
|~[[薬師]]|23.2|24.4|2.0|2.2|2.6|2.2|2.4|
|~[[傾奇者]]|23.2|24.4|2.2|1.8|2.8|2.4|2.2|
**生命・気合 計算式 [#v358baaf]
-(基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv
--初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。
--Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。
--Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。
**腕力〜魅力 計算式 [#y8a0ed56]
-初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1)
--Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。
--プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。
--計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、実際の値により近くなる。
--Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。
--ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。
**属性値 計算式 [#w953b5b4]
-初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)