【覚醒新目録】
【神職】-【神職特化技能】
鉄壁の連歌†
| 目録 | 雅楽之妙・拾壱 |
| 必要気合 | 960 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | 連歌4分 付与8分 |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
味方1人の防御力と連歌状態を上げる。連歌状態が高いほど効果が上昇。
- 対象の味方にレベル1の▲を付与し、連歌状態を1上昇させる。
- 連歌状態は4分で消える。
- 付与は8分半で消える。
2016-04-13クライアントパッチ‐「対象を味方2人に変更しました」
その他情報†
- コメントにも出ない程のゴミ技能?そもそも連歌状態すら意味不明 --
- 超ぶちかましで検証したら防御力+50%だった。つまり防御力1000にかけたら1500になる。 --
- 連歌は連歌の数値(1から)x50%が加算される。つまり防御1000の連歌0キャラに鉄壁かけると1x50%で50%防御上昇=防御1500になる。連歌1状態で鉄壁をかけると2x50%=100%で防御が2000になる。極みの順次加算の計算の掛け率を別の係数で表したのが連歌の数値ということ。 --
- あと記載忘れましたが鉄壁の連歌は連歌3が限界です。なので防御1000の場合は4x50%=200%で2000加算の合計3000が最大防御力になる --
- これは武士に掛ける技能です。また旗保護にも使えます。 --
- 看破か霧散が来たら終わるのにこんなの2回も3回もかけてる暇は無い --
- これ、全体にしたら、どうですか?強すぎかな --
- せめて2者にしてくれると使い道も出てくるような --
- 固定徒党なら便利そうだが、野良で使うのは難しいかもな --
- 特徴欄に「連歌状態」の意味、効果を書いた方がいいのでは? --
- 他の技能で連歌を10↑まで上げてからこの技能をかけても、やはり防御の2倍の付与がキャップになる。なお、連歌状態の継続時間は最後にかけた技能で常に上書きなので、連歌状態は上がらないが連歌時間は更新される。 --