ここには,これまで質問箱で解答が終わった情報を格納していきましょう。 質問箱の質問ページの削除もあわせてお願いします。件数が多過ぎて質問箱の 利用が難しくなっているため,みなさまのご協力をお願いいたします。
修得中に600前後の攻撃力をもった光波術を使ってる 陰陽師さんがいたので自分も真似して土方術を皆伝してうってみたところ80とかでした。 流派試練の山伏クエもまぜながら戦闘であげたんですけど なにがいけなかったんでしょうか・・? それとも光波がつよいってことなのでしょうか?
炭が普通に儲かるのですが。特化がみえてきてかなりの出費が予想されていろいろ金策を考えてるのですが 生産に手をだすとどれを作っても赤字;;匠2までいったけどどれも材料たかすぎ。このまま投資するか迷っています。 陰陽師は生産には手を出さないで炭掘ってるのが一番なんでしょうか?
武器の耐久が減ってきているんですが、改修のお金がありません。元に戻す方法はありますか。
Nobusionaryについて、
「複数の同盟国が同時に防衛側に回った場合、復興戦が最優先、次に献策で援軍派遣票が多かった勢力に参戦できる。 」
という記述があります。
先日、復興の仕様について色々とGMに問い合わせてみたところ
「援軍先の選択については、復興戦であるかどうかに関わらず、献策の順位の上位の国がより優先的に選ばれます」
との回答を得ました。
Nobusionaryの記述とGMの回答は相反しますが、どちらが本当なんでしょうか?
各サーバで一番活気のある町は何処ですか?
所属部隊で奉行にて真田隊にいきたいのですが与力、侍大将、目付の時点で真田隊に所属されるかどうかわかりますか? 与力は保科正俊隊で、侍大将は山本勘助隊なんですけど?
当方初期腕力9ふりの武芸をしているものです^^ 最近やっと腕力だけの付与装備をある程度つくれて、装備してみたんですが、腕力520くらいで真っ赤になりました^^;レベル60で潜在で剣術10、腕力10、隠し潜在も全部ふってるので、全部で腕力+30になってます。レベル60の侍の腕力の付与限界が261だったと思うので520で赤くなるって事なので潜在で上げた能力は装備で付与した能力と同じ扱いになるのでしょうか?もし、潜在の付与は別あつかいなら550くらいになるはず、、、、。 どなたか詳しい人はいませんか?><
お聞きします。現在、方士之匠6まで皆伝してるのですが職人着を作れるまで何を生産していけばいいのですか?それと皆伝までの費用を教えて下さい。よろしくお願いします。
一部今までの価値3と違うグラがあると聞きましたが 稀に価値4とか出来る可能性があるんでしょうか? 作った事のある方、または見た事のある方は情報お願いします。 また、作った事の有る方は、その時の器用と魅力の値も教えて下さい。
lv50ですが、そろそろ合戦に参加しようと思い知人に相談したのですが鎧だと、修理と特攻程度しか出来ないからあまりおすすめはできないと言われました。その知人とは中立国の関係です。特にpvpをしたい訳ではないですが、やはりそんなもんですかね?
空のボスは国→天→蛇でしょうか? それとも天→国→蛇? 森の守護神はやらなくても大丈夫でしょうか?
レベル21で隠れ里にいます。侍です。道場に対人ができるのをみつけました。対人についての初歩的な質問です。レベルによって組まれるのでしょうか?ルールを知りたいです。また対鉄砲では相手の攻撃を封じることはできるのでしょうか?対人戦ということで初心者には難しいことと思います。基本的な考え方などおしていただければ幸いです。今回は鉄砲に限定して教えていただきたいですが、各職種との戦い方などもおって知りたいです。
里で生産クエを終えず世にでましたが後悔してます なにかそれに関係するクエとか寄り合い所でうけられますか?
召喚陰陽師をやっていますが、ようやく特化の戦闘目録が終わり、特化の生産に入ったのですが、癒式符の能力強化で迷っています。知力強化か魅力強化か人に聞くたびに違っていて、どちらを伸ばしたらいいのでしょう?
このサイトの管理人さんと信オン御先輩方にはいつもお世話になっております。 また御質問等ができましたので宜しくお願いします。
1)潜在能力はどのステータスにも割り振りできますか? 2)能力の魅力(一部の術の効果・成功率が上がる)とあります が、具体的にどの〔術〕なのでしょうか? 3)入魂は(神主・巫女)しかできないのでしょうか?
宜しくお願いします。
戦闘時の弾の種類は皆さん何を使用していますか?
忍者を作ろうと思うのですが、初期振りはどう振れば後悔しませんでしょうか?特化ごとに教えていただければ幸いです。 先輩方よろしくお願いします。
つい最近本ゲームをプレイし始めた者です。 ある程度強くなったので、隠れ里のクエストを全てクリアせずに仕官してしまったのですが、あそこでしか手に入らないアイテムなどはあるのでしょうか? もしあるのでしたら、名前だけでも教えていただけたら幸いです。 なにとぞよろしくお願いします。
こんばんわ。
宜しくお願いします。
★2のクエスト(5種類の僧を倒すやつ)なのですが、1は逃がすのでしょうか?
『1が逃げる』しか書いてないので逃がすのか殺すのかどっちが正解でしょうか。
宜しくお願いします。
題名の通り、殴り型と言えるようなステータスでいけるのでは と思ってやっているのですが自己強化&強化サポに回復&敵の弱体化&薬による自己強化
こんな形でやっていけるのでは? と思いついたのですがどうなのでしょうか ご意見いただければと思います 宜しくお願いします
ご意見ありがとうございました 回復役とサポートがメインで余裕があれば叩ければと思って作った 殴り薬師でしたので、参考になるご意見が聞けてよかったです ありがとうございました
初めまして。 暗殺で忍者をしているものです。 レベルも50近くになりほぼ全ダンジョンに行けるレベルになったのですが、やはり高レベルダンジョンに行くには知力装備で沈黙を使えるようにしたほうがいいのでしょうか? このキャラが1stのためあまりお金も無く腕力装備を整えるので精一杯の状況です。 暗殺=アタッカーとして考えておりましたので…。 腕力装備でアタッカーとして考えるのは厳しいのでしょうか? どなたかアドバイスをいただけませんか?
装備で腕力を挙げた場合に、攻撃力が赤い色がつきました。 それってキャップがかかったって意味だとおもってるんですが・・ さらに腕力+の装備をしても値はどんどん増えていくんですけどどういうことなんですか??
現在、武士道で『反撃術・極意』と『後之先・改』を実装してるのですが、反撃時のダメージキャップはあるのでしょうか? あるとしたらどれくらいなのでしょうか? よろしくおねがいします。
現在51の初期振り腕力9の暗殺をやっていますがこのレベルで求められる攻撃力はどれくらいでしょうか? 現在攻撃力は丹なし470です。 後、60で丹なし700近くいくと聞いたのですがそれ本当にそれくらい行くのでしょうか? 質問ばかりで申し訳ありません。
始めまして。 当方、術忍をやっているのですが、 修羅に10振りしまして、今後どのようにポイントを振ろうか迷っております。 土遁素養に振れば術の効果が増える(ダメージが増える) のでしたら、土遁素養もアリかな?と思っております。
土遁素養に振っておられる方がおられましたら、その効果を教えてください。よろしくお願いします。
腕力装備することもあるので、勇猛心には10個振ってあります。 今後のポイントの振り方について、良きアドバイスをお願いします^^
そろそろ 紋の価値あげたいんです。奉納で行きたいと思うんですが、何奉納するのが効率いいか教えてください。 とりあえず、侍:中老:Lv54の侍を例に 自分で調べたなかで一番安上がりは炸裂弾で75000本奉納して600貫(軍資金15000,皮革と矢N買価格)ですが、、、これだと価値10にするまで何年かかるか… 実際掲示板には軍資金手柄10000以上の人ばっかりなので,皆さんこのような努力をしてるのでしょうか?
時間節約して手っ取り早くなら国力手柄狙いで行くしかないですかね?計算だと3000貫≒国力手柄15000みたいな感じですが。キツイけど,知行加工の収益あればなんとかなりそうな・・・装備は削れるし,どんどん新しいの出てくるから 装備抑えてでも紋に力入れようと考えます。
てか、なげーーーーーーw
以上 アドバイス頂ければ幸いです。
三椏断片は必要枚数あるのですが、達人に話してもスルーされます。当方レベル45の陰陽師で高位召喚・弐までは何の問題もなかったのですが、、
既出でしたら申し訳ございません。 後の先は、単体では発動しないのでしょうか? 反撃術と一緒に実装しないといけないのでしょうか?
ご教授のほど、宜しくお願い致します。
ターゲットをNPCのみや敵PCのみに変更したいのですがEndキーを押しても近くの対象をタゲるだけで変更できません。どうすればよいのでしょうか。
ダンジョンでは、攻撃されないと書いてありましたが、先日天下一品獲得した時に、攻撃されるか可能性がありますのでご注意ください!というような表示がでたんですが、掲示板を見ると攻撃されないと書いてありますが、どちらが正しいのでしょうか? ちなみにダンジョンは、昔からあるダンジョンです! それと、徒党員や自勢力、同盟国の人たちからは、自国、同盟国の町以外のフィールドなどでは、やはり攻撃される対象になるんでしょうか?TD,新ダンジョンは大丈夫らしいとは、調べたんですが・・・未熟ですんで宜しくお願いしますm(__)m
技能枠が10になった武士道侍はどんな技能を入れているものなのですか?教えてください。
鎧を作成するのに関係する職人効果に『鎧職人』と『具足職人』がありますが、生産したいアイテムに効果があるかどうかをどこで判断すればよいのかわかりません。
例えば…
①具足羽織 (種別:具足鎧、技能:具足作成之に) 名前と技能には具足と付いているが種別が具足鎧となっている
②玄威短甲小具足 (種別:具足鎧、技能:鎧作成之い) 名前と種別に具足とあるが種別と技能に鎧となっている
③赤富士胴具足 (種別:南蛮具足、技能:鎧作成之へ) 名前と種別では具足とあるが技能では鎧となっている
④本小札腹巻 (種別:腹巻、技能:腹巻作成之ほ) 腹巻は鎧職人でよいのだろうか
『こういう噂を聞いた』程度の情報でもけっこうですので情報お待ちしております。
召喚の攻撃力や回復力は術士のステータスに関係するのでしょうか?それとも単純に式符の能力なのでしょうか? レベルの高い召喚特化の方の装備をこっそり覗くと魅力に振ってることが多いように感じられるのですが、これが召喚の際に関係してくるのでしょうか? 初歩的な質問で大変申し訳ないのですが。もしご存知の方いらっしゃいましたら、どうぞご教授ください。
合戦(先陣ゲリラ)で鉄砲鍛冶で盾と鉄砲アタッカーの両立を今試みているのですが、すでにやられている人はいますか? 実装・ステ・立ち回り等アドバイスください。 当方。lv56・生命3400・気合1600・攻撃650・防御450・魅力180です。 実装は(鎧の極み。近衛術応用。砲兵術。早込め2。4段打ち。狙撃・改。轟砲or囮誘導。集中)です。
ボス戦における話ですが、実装に怒りの拳と鎧の極みを両方入れるか必要があるのかどうかわからなくて迷ってます。 よく鍛冶は鎧の極みを重ねることで鉄壁になるといいますが、刀鍛冶の場合、怒りの拳で鎧の極みのように重ねることで防御力UPすることはできるのでしょうか? もしできるなら鎧の極みは実装からはずせると思うのですが・・・ よろしくお願い致します。
知人とゆっくり遊びたい時など、 少人数でも行けるダンジョンを探しています。
TDの場合、Lv帯により、 徒党の必要人数が「4〜7人」と公表されていますが、 それぞれ 4人、5人、6人徒党での 平均Lvのボーダーラインをご存知の方がいらっしゃれば教えて下さい。 また、星野山ダンジョンは7人徒党のみと聞きましたが、 その他の、侵攻型ダンジョンなども徒党人数のボーダーはあるのでしょうか? どうぞよろしくお願いします。