過去の質問集
過去の質問集(技能関連)†
Qn1:二刀流を使って、刀と刀の組み合わせしかできないのでしょうか? A:剣術系武器ならばどのような組み合わせでも可能です。例えばまさかり*2、野剣と象牙剣など。ただし剣術系武器以外の武器は二刀としてつかうことはできません。例:懐剣と懐剣、刀と懐剣など |
Qn2:天下無双と剣術極意は両方実装して効果はあるのでしょうか? A:効果が大きいほうのみが適用されますので、この場合は効果が大きい天下無双のほうのみが適応されます。 |
Qn3:我武者羅が弓装備時に使用できません A:弓と鉄砲は間接攻撃武器です。技系技能は専門のもの以外(おもに近接攻撃技)ほとんどが使用できなくなります。近接攻撃に分類される我武者羅も同様です |
Qn4:鉄砲装備時は砲術極意と天下無双、どちらがよいのでしょうか? A:天下無双は近接のみなので、鉄砲には適用されません。よって砲術極意です |
Qn5:一刀流の効果は衝烈撃でものりますか? A:のります。なお、一刀流の痺れ確率は攻撃力依存という説があります。 |
Qn5:一所懸命と改、極の違いは? A:防御力上昇量が違います。釣れ方はおなじです |
Qn1:開眼は普通の詠唱付与のように看破などによって打ち消されてしますのでしょうか? A:▲がつくため、看破でそれが消されると消滅します |
Qn2:滅魂撃の蘇生不可能効果とは? A:蘇生自体のコマンドを入れることができなくなります |
Qn3:甘露は店で売っていますか? A:売っていません。ドロップのみです |
Qn1:なんでも投票所の薬師の場所でだんとつで一位を取っている閃光ですが、体力減るしダメージもそんなに強くないし乗れる連携みつからないしで良いところが見つからないんですがなぜ一位なんでしょう?なにか活躍法があるんでしょうか?ぜひ教えてください A:ウケ狙いというのが一つ。また、再生と詠唱付与を使った状態での閃光3はかなり強力らしいです |
Qn2:呪霧1〜3で何%ダウン? A:実際のところ正確な数値は不明です。 |
Qn3:治療などの回復量は何依存ですか? A:自身の知力と対象の魅力です。ただし、対象の魅力に左右されるところが大きいです |
Qn4:混沌の成功率は、何に依存するでしょうか? A:魅力依存です。ただし、それぞれの呪詛について対応する属性値も成功に関係するようです |
Qn5:天狗法力の▽を解呪した場合、呪詛高価も消えるのでしょうか? A:消えます |
Qn1:忍者の二刀流では、懐刀等って書いてありますが、等って事は懐刀以外でも装備できるって事でしょうか? A:懐剣術系の武器ですので、懐剣と打棒が装備できます。 |
Qn2:忍術の呪霧効果はどれくらいなのでしょうか?薬師の呪霧1〜3で何%ダウンいう感じで同じく忍術の呪霧効果は何%ダウンなんでしょう? A:忍術が壱相当で忍術改が弐相当です。何%なのかは実際わかりません |
Qn3:暗殺秘術の神魔滅殺という技能は平均でどの程度のダメージを与えられるのでしょうか? A:修正前の不意打ちと同程度といわれています。攻撃力や敵によってダメージが変わるので厳密にどれくらいとはいえません。 |
Qn4:小型二刀流で野刀となにかを組み合わせることはできますか? A:小型二刀流は懐剣術系のみで組み合わせ可能です。なので野刀とは組み合わせることはできません |
Qn5:空蝉の術なのですが実装してもほとんど発動しません。 A:どうも発動確率が敵によって変わる模様です。確率が高いのは人間型の弓攻撃、続いて鉄砲のようです。ですが、獣型Nの針や鱗などの攻撃に対しては極端に発動率が下がるようです。なお、依存能力については、知力、器用、風属性など諸説あり定かではありません(最有力は、固定確率+自身がその攻撃を回避できる確率、と言われています) |
Qn6:忍びの術が関所を通ると効果が消えてしまいます。 A:忍びの術はゾーンを移動すると消えます。なので、関所を移動するときは変装を使いましょう。ただし変装は見破るNPCがいます |
Qn7:遁術極はどの程度までダメージが出ますか? A:術式強化をおこなっても900程度だそうです。このあたりにキャップがあるようです |
Qn8:手裏剣連射、参連射のダメージ計算式は? A:単純に1回のダメージの2倍3倍(命中数)と言う説、1回ごとに判定が行われていると言う説がありますが、判定が数回あると考えたほうが(連撃系は金剛不壊で2〜5ダメージが与えられているなどから)自然かもしれません |
Qn9:忍者一刀流について、技能でも発動するのですか? A:発動します |
Qn10:忍者一刀流について、剣術目録の一刀流とは同時発動するのですか? A:効果が違うため発動すると考えられます |
Qn1:神職の攻撃の韻などの付与の効果量は、神職の知力に依存するのでしょうか? また、子守歌、死の唄なども知力依存と聞いたのですが本当でしょうか? どうか、よろしくお願いします。 A:韻は壱、弐、参などの技能によって上がる値がほぼ決まるので、知力による上昇は余り関係ないと思います(上がっていても実感できるほどではないかと)。子守歌は魅力判定です |
Qn2:光雨のダメージについて、知力依存と聞いたので知力320まで上げましたが550〜くらいしかダメージでません;; 知力400くらいまで上げれば800とか1000とかダメージでるんでしょうか? A:600くらいがダメージキャップのようです。複数対象の技能のダメージは低めに設定されているようです。 |
Qn3:とある町の商人が「子守歌」の成功率は楽器の価値も関係していると言っておりました。本当ですか?教えて下さい A:価値1の笛と価値6の笛で30回検証したところ、ほとんど違いはないのとことです。基本的に楽器の価値と技能の成功率に関連はなく、魅力依存のようです。ただし技能によっては楽器の価値が一定以上でないと使用できないものもあります |
Qn4:防壁の韻は単純に英明韻と防御韻がいっしょになったと思っていけないんでしょうか? A:一緒と思って差し支えは無いと思いますが、すでに▲がついている人は、英明効果が付かないので注意が必要らしいです |
Qn5:神職の稲荷祝詞で「変身中に着替えをすると、白狐になる」と説明があるのですが、 やってみたところ何もおきませんでした A:自分では見ることができません。なお、胴装備を変えると起こるようです |
Qn5:継続の唄について、付与効果時間が長くなるとありますが、どのくらい長くなるのでしょうか? A:元の継続時間の分だけ上乗せされるらしいです。2分継続する技能にかけると2分長くなるようです |
Qn5:詠唱付与は壱だと効果が短いのでしょうか? A:違います。それぞれ、詠唱を省略できる術が多くなります、詠唱壱だと主に○○・壱となっている術の詠唱を省略できます |
Qn6:眠りの誘いはどういった敵に効果があるのでしょうか? A:基本的にはすべての敵に効果はあります。ただ、必要なのは現状神隠しを見破る敵程度です |
Qn7:占いの効果は薬と併用可能でしょうか? A:不可能です。効果の高いほうが適用されます。極意で+30のため丹には上書きされます |
Qn8:子守歌について、あまり眠ってくれませんが魅力が低いのでしょうか? A:どうも子守歌は魅力によるところよりも運の要素が強い技能のようです。しかし高いほうが眠りやすくはなります |
Qn9:脱力の唄と滅気光・参の違いは? A:威力が違うだけで他は特に変わらないようです |
陰陽師†
Qn1:全体術のダメージについて攻撃呪霧+煉獄(業火)はダメージが多くなるのはわかるのですが、万雷(暗黒呪霧)の後、他の属性の全体術のダメージ量は多くなるのでしょうか? A:暗黒の効果による魅力と知力の低下によってダメージ量が多くなります。ただし、攻撃呪霧+煉獄の場合は攻撃呪霧によって火属性が下がっているためにダメージが増えますので、こちらは属性値に関連、暗黒の場合は知力魅力に関連しています。 |
Qn2:英明の効果に対応しているものはなにでしょうか? A:属性は土属性に対応しています。能力値では知力と魅力に関連しています。暗黒がかかっている場合は、土属性の術のダメージが増加するほか、知力魅力でのダメージ軽減の補正も変わります |
Qn3:陰陽道「焦熱」 と 仙論「外丹法」+「煉獄」ではどちらが強いのでしょう? A:焦熱のほうがキャップが高いので、キャップ付近では焦熱のほうが煉獄よりも威力が高くなりります |
Qn4,錬星法は百鬼夜行にものりますか? A,妖刀を装備していれば単体攻撃術にはのります。 |
鍛冶屋†
Qn1:滅魂撃の蘇生不可能効果とは? A:蘇生コマンドをいれることができなくなります |
道場技能†
Qn1:急所狙いは、連撃系技能で発動しますか? A:発動しません |
流派技能†
Qn1:流派技能の防御付与(▲)は鎧の極みを上書きしますか? A:します。流派の付与は一番優先順位が高いため、ほかの技能の付与を上書きしてしまいますので、注意が必要です |
Qn2:流派名演出・壱と流派名演出・弐は重ねることはできますか? A:出方が違いますので不可能です。 |
Qn3: A: |
その他†
Q1:瞑想・壱と瞑想・弐を同時に実装すると効果は増えるのでしょうか? A:以前はバグで増えましたが、現在は増えません |
Q2:道場目録の技能「防御術」「闘魂術」「反撃術」「命中術」などは、どの武器を使っていても効果があるのでしょうか? A2:それぞれ、命中術=間接含め全ての攻撃で有効、反撃術=直接攻撃系全てで有効(弓・鉄砲装備時は無効。また錫杖も出ない模様)、闘魂術=間接含め全ての攻撃で有効(生命が低下した場合のみ)、防御術=間接含め全ての武器装備時、また素手でも有効…となります。 |
Qn3:○○という技能は○○を上書きしますか? A:技能の上書きのページをご覧ください |
敵の妖周天について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2013-11-20 (水) 23:29:46
メッセージ†
敵の妖周天について、軽減もしくは打ち破る技能はないのでしょうか? 抗術を破る技能があるので、良い方法があったら教えてください。雑魚狩りで死にまくりです。生命8000あるのですが、2発くらうと瀕死です…。
- ありません、というかどっかのアホチームが「術系ボスは孔雀や減殺で楽勝ッスよww」というユーザーを甘やかさせたくないために入れたので(羽柴秀吉(賤ヶ岳)のねねが薬師のくせに妖周天を持っているのが最たる例)どうしようもありません。ワダツミの雑魚のことでしたらどっかのアホチームはユーザーに課金させたくないと考えられるので「嫌なら来るな」としか言いようがありません --
- 術と密に術軽減できる技能ありますよw一応 --
- 周天術のダメ軽減は属性に併せた宝玉しか無いんじゃない、東や堺で猫の術が痛けりゃ水系の宝玉付ければいい。周天相手に孔雀ばかりしてるから裏チャットで笑い者にw --
- 雑魚なら優先して殺すのが一番手っ取り早いかと。まぁ、sとかtでもいいけど、雑魚狩りだしねぇ。 --
- 属性術とかなら、演舞等の四象下げるといいですね。 --
- どうでもいいけど「w」付けると文章が幼稚に見えます。 --
- 敵の妖周天を破る技能を作って欲しいですね。要望を出しまくります。皆さん色々ありがとうございました。完了がわからないので宜しくお願いします。 --
技能とステータスの関係を教えてください m(^ー^)m†
- 投稿者: かりんとう
- 投稿日: 2003-12-26 (金) 03:24:02
メッセージ†
初めまして。技能とステータスの関係をまとめたところがないので、ここのサイトでまとめたところが、あればいいなとおもいました。そこで全職業さんの技能の効果にどのステータスが重要かおしえていただければ幸いであります/平伏 他のサイトなどで侍さんの大音声は知力といってるところもあれば魅力といってるとこもあって、実際どっちなのか分からなかったり、陰陽さんの金縛りは魅力だといってたり知力だというとこもあったりで、全職業の技能がいったいどのステータスに関わってくるか、ホントのところがしりたいです。みなさまの協力と管理人さんのお力でどうか、小生の要望を叶えてください。よろしくおねがいします。m(ーー)m
- 侍についてですが一所は魅力 大音声、大音声は知力で確定のようです。(^ー^)V -- かりんとう
疾風と神速について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2004-02-09 (月) 14:28:26
メッセージ†
疾風と神速は同時に使えるんですか?
- 名称が違えば重ねる事は可能だったと思われます、ただし同じ名前の壱と弐を重ねる事は不可です -- 海
砲術の威嚇射撃について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2004-01-08 (木) 16:34:58
メッセージ†
威嚇射撃って術への耐性を下げるみたいなことが書いてあったんですが、
これは攻撃術(煉獄とか)を食らったときのダメージが多くなるという
意味なのでしょうか?
それとも金縛りとか縛とかの対象の状態を変化させる術の成功率が
あがるのも含まれているのでしょうか?
- 以前これについてGMに聞いたことがある者ですが、明確な回答をもらうことは出来ませんでした。なのでどちらにもある程度影響する程度でとらえていいんじゃないかと思います。また、個人的経験から言えば金縛りがかなり効きやすくなったことがあるので状態異常術の効果をあげるのに特に意味があるんじゃないかと思います。 --
呪いの成功率†
- 投稿者: 薬師
- 投稿日: 2005-03-13 (日) 16:01:03
メッセージ†
当方特化を修験法力に進めた者なのですが
呪い関連(密教系・憑依系の必中呪いを除く)の技能は
一体どのステータスに依存しているものなのでしょうか。
また、成功率に上限などはあるのでしょうか。
判定方法についても疑問があり、個人的には
○対象の抵抗力をある程度無視し、能力を上げた分だけ成功率が上がる。
○呪い毎に固定された基本成功率が存在し
対象との能力差が一定以上であった場合のみフルに判定が行われ
逆にマイナスで有った場合は成功率が低下する。
(成功率の上限設定あり・下限設定なし)
のどちらかで有ると思うのですが、確証が持てずにいます。
「体感でこう思う」と言う話でも結構ですので
何かしら御意見を頂ければ幸いです。
- 魅力だったきがしますが、絶対とは言えません・・・ --
- 呪い魅力説って、死の唄の基本性能の高さのみが、その動機となっている説の気が。抵抗力は知力・魅力のどちらか高い方で確定なんですが。 --
- 某所の薬師スレでは(裏)鬼門の成功率が知力判定との結果が出てます。呪いと完全に同列に扱えるとは限りませんが参考までに --
後光について†
- 投稿者: ちなみん
- 投稿日: 2005-05-18 (水) 14:01:15
メッセージ†
48の仏門僧やっている者なのですが、先日初めて黒雷に誘われて行ってきたのですが徒党を組んだ皆さんに『後光入れなきゃ』っとちょっと怒られちゃいました。魔犬、折雷までは僧の役割は盾さんに冥護を切らさない事・メッキ・回復・大往生だと思っていたので後光を使った事が有りませんでした。そこで質問なんですど、①後光の使うタイミングと効果 ②後光は一度使うと状態が解除されるまで効果は継続されるのですか、それとも極みたいに時間ですか? 以上長々く書かせていただきましたが助言宜しくお願いします。
- 魔犬、折雷では後光はなくても文句は言われないけど、なぜ黒雷では言われるのか?それは沈黙の霧と防御呪霧がそれなりの頻度で飛んでくるからです。続く -- 名無しさん
- で、①後光の効果は呪詛に対する抵抗率のアップです。きれば3、4ターンに一度ははさみたい。後光自体のヘイトが高いので冥護配って、メッキ、後光、でも十分ヘイト引っ張れます。②後光は7vs7の場合は大体3ターンくらいで効果が切れるようです。その間はずっと呪詛に対する抵抗率が上がります。 -- 名無しさん
- はやい助言ありがとうございました。では対黒雷対応として鍛冶屋さんに2人に冥護を配ってその後は後光ってな感じがいいのですか?後は状況によってメッキ・回復・大往生ってな感じでやって見ます。 -- ちなみん
- 徒党員の連携などもありますがそんな感じで大体OKかと。冥護張ってるとかなり鍛冶のダメージも押さえられますし、回復業務は少し少なくても何とかなることが多いです。 -- 名無しさん
- 黒雷で後光とか使ったことすらありません。使うぐらいなら結界か往生でもしたほうが立て直しやすいです。呪霧のバーが全くよめない鍛冶屋が立て直せず文句いってるだけでは? --
痺れ切りで消える効果†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2005-07-06 (水) 10:38:37
メッセージ†
徒党を組んでいた時に言われたのですが痺れ切りを出して当たった時に敵に対して今までのが効果がチャラになったって言われたんですが、何の効果が消えたのかよくわかりませんでした;;
よければ痺れで消える効果を教えてもらえないでしょうか?
- 技能:催眠・子守歌・寵落の計などの睡眠および魅了効果だと思います -- 群雄侍
- 行動不能が解除されるぐらいじゃないでしょうか。沈黙・呪縛・小細工・呪霧関係は全く関係ありませんので、痺れ切りで消えることはありません。 -- 神龍
技能の効果†
- 投稿者: 新参巫女
- 投稿日: 2006-02-05 (日) 21:29:35
メッセージ†
失礼します。
神職の技能において、同じような説明の技能の違いがわかりません。
実験しようにも、徒党員の方に迷惑になってしまいまして・・・
①「高速の韻」と、「励ましの唄」および「祝福の唄」の効果の違い
②子守歌や魅惑の唄の成功依存ステータス
③子守歌の成功不成功は、技能「祈念」によって上がるのか
④鍛冶さんの、「鎧の極み」は、防御韻や天恵で上書きされてしまうのかどうか
以上4点、どなたか、ご存知の方お教えいただけると幸いです。
宜しくお願いします。
- ①高速はウェイトマイナス1〜3と命中回避アップ、励ましはウェイトが半分、命中回避は変化なし だったはず。④天恵では上書きされます。他の技能では上書きされません。 --
- 子守歌や魅惑の唄は魅力依存です。祈念は子守には関係ないんじゃないでしょうかね。昔難度10までの目録しかない時代でも、対人で高魅力付与してると4、5人寝かせられました。 --
- ①に関してはつまり、ウェイト8〜の技でない限り「励ましの唄」のメリットは無い、ということでしょうか。②、④有難うございました^^ ①と③に関しまして、情報有りましたら引き続きお願い致します。 -- 新参巫女
- ③の祈念はわたくしも子守実装して試したのですが体感的な効果はありませんでした。雑誌の(オンラインゲームすごい攻略やってます)のVol 4に祈念は毒、呪詛の成功率アップと書いてありまいした。つまり幻惑の唄、死の誘いなどに効果ありということでしょうね。 -- 喧しい薬師
烈震撃について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2008-02-03 (日) 23:30:15
メッセージ†
烈震撃は、ダメージ固定されてると聞きました。つまり、攻撃力200の棍棒と攻撃力50の棍棒でも、どちらでもダメージは同じなのですか?また、腕力も関係ないのでしょうか?
- 、攻撃同じです。極端な話力12の棍棒と攻撃力120の龍紋神棒、どちらを使っても全く同じ数字が出ます。(もちろんランダム要素での若干の数値の上下はありますが) 腕力や装備付与も関係ありません。ただし、攻撃した相手が準備中等で気合ダメージ判定がある場合は、減らせる気合の量は攻撃力に依存します。 --
- ありがとうございます。 -- 群雄鍛冶
対象の攻撃力を上昇させるには†
- 投稿者: 帰参巫女
- 投稿日: 2010-01-04 (月) 11:22:10
メッセージ†
剛神和魂と武神楽ではどちらがおすすめですか?
- 一概には言えない。片や知力依存なので、あなたの知力で両方試してみるよろし。 --
- ちなみに、どちらもお勧めしない。その枠あったら黄▲入れてあげてください。回復さんも魅力依存術使うし、盾さんなら黄▲欲しいので。 --
- つまり知力300ない場合は武神楽のほうが上ってことですか? -- 質問者
- 2つ目の方へ 引退前は武芸さんに武神楽をすると大変喜ばれたんですが、今はしなくなったんですか? -- 質問者
- 普通にしますよ --
- 雑魚狩ならわざわざ赤も黄色もつけない、長期戦になるボス戦ならどちらも必要。剛神は知力依存で攻撃力アップ率がかわるので体感だと知力350↑なら剛神か --
- ありがとうございました 丹込みなら350以上あるんて剛神入れときます。答えてくれたみなさんありがとうございました -- 質問者
剣気について†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2010-05-09 (日) 00:59:24
メッセージ†
質問です。武芸をやってる方って、ボスとかの硬い敵には天地とか八箇じゃなく五連撃とか使いますよね?その時よく思うのですが、明らかに連撃系のほうが剣気の発動率が高い気がします。これは、五連なら五回の剣気の発動の可能性がある、と考えていいのですか
- 連撃系は一段ごとに別々で判定があるようです。うち一回以上発動すれば、全段に剣気がのっているようなグラになります。五連なら70%近くの確率で剣気が一回以上発動します。連撃系は単発攻撃に比べ、見た目の発動率は高いですが、ダメ上昇値は変わらない感じだと思われます --
- 数値もだしてみます。剣気発動率20%、ダメ上昇率30%。比較しやすいように単発攻撃ダメ1000、五連ダメ200×5=1000と仮定します。単発は20%で1300ダメ、80%で1000ダメ、よって期待値1060ダメになります。五連は32.8%で1000ダメ、40.1%で1060ダメ、20.5%で1120ダメ、5.1%で1180ダメ、0.6%で1240ダメ、0.03%で1300ダメ、よって期待値は同じく1060ダメになります。 --
- さらに追記。剣気のダメ上昇はマックス1000程度なので、与ダメが上がっている現在では連撃系との方が相性よいかと思われます --
- ○=剣気発動、×=普通とし、例えば四連を使ったとすると、○×××でも、○○○○でもグラは剣気発動時のグラ。当然後者の方がダメは出る。私も武芸を持っているんですが、同じ五連改で剣気グラが出ても、5500の時と、6000の時があるので間違いないかと(同じ条件で試しました) --
- なるほど、よく分かりました。ありがとうございましたー(^-^)/ --
剛健法の現況†
- 投稿日: 2010-03-12 (金) 10:58:08
メッセージ†
現況がよく分かりませんので、質問させて頂きます
ボス徒党との戦闘時、剛健法を実装していると霧散霧消が来やすくなるのでしょうか?
(開幕時の付与が、盾鍛冶の剛健法のみの場合)
2〜3年前には、「霧散が来るから剛健法外して」という党首さんと「極みの防御力上昇量に影響するから実装して」という党首さんと、両方おられました
今では装備も良くなっていますから以前ほど必要ないのかと思いますが、一方で、やはり強力なボスも存在しているようですし、また、成長途上にある盾鍛冶にとっても助かる技能だと思っています
対するボス徒党によっても違ってくるのかもしれませんが、よろしくお願い致します
- 62鎧鍛治ですが、入れてます。枠に余裕があれば入れたほうがいいかと思います。 --
- 霧散は来るときは来る 来ないときは来ない 九州雑魚で必ず開幕霧散する侍とかいる 入れた方が良いかと --
- 「極みの防御力上昇量に影響するから実装して」←これ初耳です。これが本当なら霧散が来ようが剛健法は必須とういことになりますよね --
- 防御1000と仮定すると、剛健で1200、そこから極みで2200になるってことですよね。開幕至りからなら消されにくいですし、入れても問題ないかと思います --
- 剛健消えてなければ、(1000+200)×2=2400になってる筈ですよ。元がなんの付与であれそこから計算されると思っていたので常時実装してましたが? --
- 鎧剛鬼(霧散・看破大好きで有名)いくときなんかは開幕至りから入るとか工夫しないとまずいです。至りが未修得の人だと選択難しい。 --
- 回答有り難う御座います、参考になりました^^。基本、剛健法を実装し、早めの鎧の至り修得を目指そうと思います -- 帰参鎧鍛冶
- なお、「極みの防御力上昇量に影響する」というのは、鎧の極み・改の説明のところに「基本防御力(戦闘開始時の防御力)」とあるためだと思います。つまり、剛健法で戦闘開始時の防御力を上げておけば、青▲が消されたとしても極みの効果量には反映される、と -- 帰参鎧鍛冶
- 青▲消されたら反映されません。情報にある「極み改使用前付与を b」この辺の記述です。検証結果を考えると、極み&改&至りが相互併用できるのは技能を使用した時の青▲が乗算加算され新しい青▲になるからでしょうね -- 完了済みですが
- 計算してみた。間違ってたらつっこみよろしく。極み・・・1000>2000>3000>4000>5000。極み+剛健・・・1200>2200>3200>4200>5000。極み改・・・1000>2200>3640>5000。極み改+剛健・・・1200>2440>3928>5000。 --
- 合ってますね。というかそういうつもりで使ってます。至りを混ぜても「素防御1000+直前防御力x1.0or1.2」って感覚で --
- 「至り」が来たから、開幕から入れててもいいよ、でいいんじゃねーのw --
密教技能†
- 投稿者: anonymous
- 投稿日: 2010-10-20 (水) 13:20:00
メッセージ†
孔雀と菩薩は、両方かけた状態でも両方の効果はあるのでしょうか。それとも相殺になりますか?
- 2つとも効果が違いますから。 --
- よく技能の欄を読もうね。 --
- わかりました、ありがとうございますち。なみに密の蓮華と廻向は前者が魅力依存で、後者が知力依存で間違いありませんでしょうか; --
- 正確には蓮華は魅力で回復増加(知力依存、魅力で増加、魅力の効果のほうが大きい)。回向は知力依存だろうがキャップが低いため知力を大きく上げても効果は実感できない。知力と魅力のどちらを優先するかはその人次第かな。こればかりはどっちがいいとはいえない、一長一短なので --
- 丁寧なご回答ありがとうございました^^がんばります! --
怒りの拳と鎧の極みの使い分けについて†
- ページ: 質問箱
- 投稿者: 初心者刀鍛冶
- 状態: 完了
- 投稿日: 2007-10-01 (月) 08:25:45
メッセージ†
ボス戦における話ですが、実装に怒りの拳と鎧の極みを両方入れるか必要があるのかどうかわからなくて迷ってます。
よく鍛冶は鎧の極みを重ねることで鉄壁になるといいますが、刀鍛冶の場合、怒りの拳で鎧の極みのように重ねることで防御力UPすることはできるのでしょうか?
もしできるなら鎧の極みは実装からはずせると思うのですが・・・
よろしくお願い致します。
- 怒りの再使用は上書きになるので貯まったのリセットだよ --
- できるけどできない、が答えですね。1枚当たりの防御力について、鎧の極みの防御効果を100とした場合、怒りの拳の防御効果は50程度というのが一つ。加えて最大まで重ねた状態の鎧の極みの防御効果が鎧の極みで300なら怒りの拳は250(もっと低いかも?)程度であることが一つ。どちらにしても防御効果は鎧の極み>>怒りの拳です --
- 開幕実装の剛健法+怒りで極み1枚分相当の硬さになります 怒りと極みは相互上書きするので極み5枚維持状態で怒り放出し、再度怒る場合には極み1枚以下の防御力になるので注意が必要です --
- こんなに早く的確な情報をいただきありがとうございました。このままクローズしてもOKかと思いましたが、一応上記の話から刀鍛冶の基本方針を考えてみました。ご意見ご指摘等ありましたらよろしくお願い致します。 -- 初心者刀鍛冶
- 通常の狩りの場合
極み一枚分の防御力で十分ならば剛健法+怒りで十分。(防具の耐久度ダメージ倍増がない分お買い得?)
- ボス戦の場合
- 怒りと極みは相互上書き関係であることから開幕は怒りで極み→極み→極み・・・と繋ぐ。(途中怒号(怒号・改)を入れる。入れる箇所は敵によって変える)
- 極みを重ねる場合、開幕以外は怒りはしない(戦いの終盤でわざと怒りしてダメージ蓄積→攻撃も考えられるが徒党メンバーの(特に回復職の)ひんしゅく買いそう。)
- 怒り一回のみしか使えないので、ダメージ上乗せ攻撃も一回しか使わない。(攻撃後はダメージ蓄積状態は解除されますよね?間違ってたら指摘お願いします(>_<))
- 雑魚狩りに怒りはほぼ不要 極み1回だけしてあとは釣ってたら戦闘が終わってるはず 新D狩りでは開幕怒りも有効だが開幕完全回復前提条件や自分のスペックに左右されるので自信なければ素直に極み重ねてるほうが迷惑にならない --
- ボス戦で刀が誘われるのは怒り+滅魂撃での蘇生阻止が主目的のため一体ごとに止めを刺すたびに怒りは掛け直して極みを重ねていく ちゃんと宣言して行動すれば周りがそれに対応して動いてくれる --
- 今更ですがLv51防御580のふにゃふにゃ鍛冶です(>_<)みなさんのご意見を参考にしてここ一週間陸1箱狩りや獏神狩りしてみた感触ですと、ボス戦は上記のおっしゃる通り事前に行動を宣言すれば周りも対応してくれるので怒りの再利用もできそうです。ダメ9000めっこんとか刀鍛冶ならではの攻撃ができて楽しいですね。
雑魚狩りでは、怒りは不要というご意見もありますが、狩場や徒党によって臨機応変に変えるのが大事と感じました。陸1狩りですと、武士さんがあまり釣れない場合は開幕から極みしないと死ぬ可能性が高い場合もありますし、逆にある程度武士さんが釣れる場合は開幕怒りからはじめて、怒り放出で5匹の内一匹を殴って即死させるような立ち回りもできました。また、(怒りの拳のページのウェイト数が間違ってたので修正しましたが、)怒りの方がウェイト数が少なく、緑▲がついた状態だと開幕(忍者タイプ以外では)敵がなぐるより先に発動できるのが極みよりいいとこだと思いました。雑魚狩りにも使えるとこでは使えそうです。 -- 初心者刀鍛冶
- 最後に長々と書いてしまいましたが、回答してくださった方々ありがとうございましたm(__)m -- 初心者刀鍛冶
- ↑陸1は常時天候雨なので、同じ開幕緑▲でもW-3(急襲)の時とW-2(車、禅)があって紛らわしくWをみるのには適してないかと。 --
- 3番目の方について今更ですが、極みMAX維持から怒りなら極み1枚以下までなんて下がらんと思うよ。極み切れてればそのとおりだけどそのことだったんかな?ってひとつ思ったんでかいときました。 --
後の先について†
- ページ: 質問箱
- 投稿者: anonymous
- 状態: 完了
- 投稿日: 2007-11-01 (木) 13:04:19
メッセージ†
既出でしたら申し訳ございません。
後の先は、単体では発動しないのでしょうか?
反撃術と一緒に実装しないといけないのでしょうか?
ご教授のほど、宜しくお願い致します。
- 後之先は反撃の威力を増す技能です。反撃を発動させるものではありません。 --
- 早速のご返答ありがとうございます。尚、後之先・改も同様なのでしょうか?追加質問になり申し訳ございませんがよろしくお願い致します。 --
- 後之先:反撃の威力上昇、後之先・改:反撃の威力上昇+反撃率上昇。ともに反撃術を実装していないと効果はありません。 --
- 分かりました。どうもありがとうございました。 --