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腕力10を振りで、あとなにに振れば良いですか?
それと徒党を組んで狩りをする場合、武芸侍の役割を教えてもらえたらありがたいです。
よろしくお願いします。
すみません 武士道作りたいのですが 起用に振って良く避けた方がいいのか 良くわかりません また 魅力と知力の振りにも迷ってます><
皆さんの意見を参考にしたいので ベストと思われる初期振りを教えてください^^ できれば 魅力と 知力の振り理由も書いてくれると助かります ^^
例:初期振り魅力5=これ以上あげても 一所懸命の釣りがあまり変わらないとか^^; コレは最低限であとは装備で カバーなど・・
よろしくお願いします^^
新しく侍で始めようと思ってるんですが、知力6の初期振りでレベル50の時に技能のスロット数7になるんでしょうか?(潜在能力とか無しで) 知力6でスロット数6だと言う人がいたり、7だと言う人がいたりで混乱してます。 ホントはどっちなんですか?
↓では6みたいですが・・・誤差? http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
セカンドキャラとして斎藤(知力+1、魅力+1)に武士道侍を作りたいと思ってます。主にどのステータスに振るのがいいのでしょうか?オススメがあればアドバイスお願いします。
武芸侍になりたいのですが、はじめたばっかりでどの国がいいとか ステータス?はじめにふるやつとかどうすればいいのかいまいちわかりません合戦、狩り色々やりたいのでオススメな感じ教えていただけませんか?
セカンドで軍学侍をやろうと検討中ですが、やはり知力と魅力を優先するんですか? それだと攻撃力のない弱い侍になりそうで。。。 軍学侍は攻撃、防御は考慮しなくていいんですかね?是非教えてください^^
はじめまして これから武士侍をはじめようと思うのですが 初期振りに悩んでます よろしくお願いします
技能スロットを10にする場合
初期振りを知力7にすると レベル60で知力154でスロットが8になり 潜在能力の応用力で計10になりますが
初期振り知力6の場合 レベル60で知力148でスロットが7になり 潜在能力の冷静で2つ上昇で知力150で スロットが8つになりますか?
初期振り 耐久8 知力7 魅力7にするか 耐久8 器用5 知力6 魅力6、 耐久10 知力6 魅力6
現段階 の武士道ではどんな初期振りがいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします
上杉で侍を育てようと思っています。武芸侍希望で腕力は10にしようと思っているのですが、その他どの能力に振ればいいと思うか色々とご意見ください。
今軍学侍を作ろうと思っているのですが、初期フリに悩んでます^^;勢力はどこでもいいので。後悔しない初期フリをどなたか教えてください。
最初武芸を目指して腕力10 器用10の初期振りでやってるんですが この初期振りで武士道はどんなもんでしょうか? また武士道はどんな感じの初期振りがいいか襲えてください
侍モノ (2009-11-11 (水) 17:58:27)
侍を育てる場合初期ぶりはどのようにしたらよいでしょうか?
4,5,10,6,5,で僧を始めちゃったのですが、この振り方で僧兵は厳しいでしょうか?^^;
もしキャラを作り直して僧兵を作るなら器用さと腕力、どちらに重点を置いた方が良いのでしょうか?
ぜひアドバイスをお願いします(>_<)
セカンドに僧をやろうかと検討中です。そこでどんな初期振りがいいか教えていただけませんか?人が多いので斉藤で始める予定です^^
織田で、僧をやろうと思っているのですが初期振りを教えてもらえませんか??生産もそこそこやりたいとおもってます。
よく僧は使えない職だと聞くのですが、実際僧さんって少ないし、居ても生産キャラだったりするので、どのへんがだめなのか狩やボス戦でのそれぞれの役割や使える技能や使えない技能についてダメージとか効果で教えてください。あと今侍スタートなので2ndは僧以外なら何が最適なのか宜しくお願いします。
今から僧侶をはじめようかと思うのですが、初期振りをどうしたらいいのか困っています。 どなたか、僧侶の初期振りについて詳しく教えては頂けませんでしょうか? 一応生産、戦闘も出来る僧侶にしたいと考えています。
特化を神典に進むため斉藤から初めて、初期振りを腕力10知力8にしました。 初期振りは、このような振り方でいいでしょうか? みなさん教えてくださいm(__)m
これから神典を育てようと思っています。 初期振りで悩んでいます^^; できればみなさんの意見を聞かせてください^^ 紋所も何がいいのかアドバイスください。。
はじめまして。 早速質問したいのですが、将来は、雅楽神職になって、合戦などにも参加したいと思っているのですが、初期振りで、知力、魅力、どちらの方が重要でしょうか? また、耐久は、どのくらいいるでしょうか? こんな質問ですが、どうかよろしくお願いします。
召喚陰陽師を目指しているのですが、初期振りはどんなふうにしたらいいでしょうか?
これから、おんもcを作りたいと考えていますが、初期振りはどのように振った方がいいでしょうか?また、各装備の能力(腕力、知力等)はどれにした方がいいですか?教えてください。
友人から誘われ信オンを始めようと思っている超初心者です。
神職でキャラを作ろうと思うのですが、初期振りをどうすればいいのか全くわかりません…… 友人に聞いてみても「神職のことはわからないなぁ^^;」と言われてしまい困っています…… 将来の特化は古神典か雅楽にしようと思っています。
初歩的な質問で大変恐縮なのですがアドバイス戴けたらと思い投稿しました。
はじめまして。 早速なのですが、召還陰陽を作るならどのステータスが重要なのでしょうか? できれば、初めのステータスの振り分けをどれにどれくらいすればいいか教えていただけたらうれしいのですが。 どうか、よろしくお願いします。
最近始めたのですが、 どこかで話を聞いたのですが、 陰陽師で始める所属勢力は今川か斎藤が良いと聞いたのですが、 理由は 方士の匠参 が売ってなくこの勢力所属でしか手にはいらないということと、上位目録が充実しているということで、そういうことをいっているのでしょうか? 詳しく教えていただくと幸いです。
忍者を作成しようと思っているのですが、初期振りに悩んでおります。こちらのほかのレスも見させて頂きましたが、魅力などにも振った方がいいのでしょうか?1stではないですが、まだまだ初めて日が浅いので忍者には何が重要なのかがいまいちわかりません。色々とご意見ください。
後陣7や四天王などの武将で前半サポ+後半滅アタッカーを目指したいのですがどこの勢力で作製し、どんな初期振りがお勧めかご意見おきかせください。m(_ _)m
術忍の初期振り教えてください。
現在、忍者の初期振りについて悩んでおります。皆様のご意見をお聞かせ下されば幸いです。
現在考えている忍者の初期振りは以下の通りです。
所属国:伊賀忍
腕力:8
耐久:4
器用:9
知力:5
魅力:3
器用に9振っておりますが、腕力9器用8というのも考えております。
お聞きしたいのは、上記のような初期振りでアタッカーの役割が担えるのかどうか、ということです。
「アタッカーならば腕力10が当然」という意見をよく聞きますが、技能枠や合戦での忍者の役割のことを考えますと、
知力5は必要では、と(個人的には)考えます。
やはり、アタッカーを目指すならば知力に振らず腕力10器用10が必須なのか、それとも8や9でも担えるのかどうか、
皆様のご意見をお聞かせ下さい。
よろしくお願いいたします。
初めまして〜早速お願いします〜〜 ①忍者の暗殺奥義ですけど、暗殺奥義の参のなかに滅殺閃・極っていう技能ありますよね?この技能は暗殺乱舞より劣ってるんですか?それか滅殺閃・極のリスクが強すぎて誰もとってないてことですか?掲示板で全然見ないんですけど・・もしくゎ、暗殺奥義の参のナカでも技能の強さは 技能1<技能2<技能3<技能4 で分けられてるんですか?っという質問です。
②忍者のステータスをどのように振り分けたらいいか、よいうことです>< 暗殺アタッカーになるためのステ振りをお願いします〜 ちなみに技能は上に書いたような滅殺閃・極とかを対人戦とかで使っていきたいと思っています。つまり、対人特化にしたいって感じですね〜とゎいっても対人だけじゃないので、普通の狩りができるように作りたいですね〜><
③対人メインの狩りのための技能は何をとればいいか、ということです。調べてもなかなかでてこないので・・・(調べ方が悪いのかな)とりあえずお願いします〜^^
忍者を作ろうと思うのですが、初期振りはどう振れば後悔しませんでしょうか?特化ごとに教えていただければ幸いです。 先輩方よろしくお願いします。
タイトル通りオススメの初期振りと国とか教えていただきたいです。
戦闘メインの鍛冶屋を作りたいのですが、初期振りで知力に振った方が良いんですか? 先輩方のアドバイスお待ちしています。
鍛冶屋で初期知力3は低すぎですか? 一応生産よりの鍛冶屋を目指そうと、器用・魅力を中心に 初期振りしようと思ってます。
鍛冶屋を始めようかと思ってるのですが、初期振りなどをどうしようか悩んでおります。色々と意見を下さると有難いです。一応、生産メインで徒党でもそこそこできるような感じでやりたいのですが^^;。所属は浅井にしようかと。特化などはまだ決めていません。よろしくお願いします。
現在、1stを尾張侍にてプレイしている者です。 皆さんのご意見を拝聴したく、書き込みさせて頂きました。
ゲームを始めて、そろそろ1ヶ月が経過し、2ndを作成しようと考えております。 今のところ、2ndは生産をメイン(1stの侍用の武具、防具調達、鍛錬等)とした鍛冶屋(尾張)にしようと考えているのですが、生産をメインとする鍛冶屋の、初期ボーナスポイントはどのように割り振れば、最適なのでしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせ下さい。よろしくお願い致します。
鉄砲鍛冶を作りたいのですが、初期振りはどのようにした方がいいですか?
守護抜けが無いような鉄壁の鍛冶を作りたいのですが、耐久に振るのはもちろんとして、後は何に振ったらいいのでしょうか?やはり魅力ですか?皆さんなりの、こうしたらいいよ。というのを教えていただけませんか?^^:
特化を鉄砲鍛冶屋に進みたいのですが初期振りが腕5耐5器10知4魅6って振ったのですが平気ですか?またもしダメならどの特化にしたほうがいいですか?
鉄砲鍛冶屋を作ろうと思いますが、 最適な初期振りを教えて頂けたら有難いです^^。
こんにちわ。国は浅井で作るつもりです 初期振り悩んでます。耐久にもふったほうがいいのか どんな感じがいいのか、鉄砲鍛冶の」先輩方教えてください≦(._.)≧ ペコ
新たに鍛冶cを作りたいのですが、初期振りはどのように振ればよろしいでしょうか?特化は刀にする予定です。
今から薬師を育てようと思っているのですが、初期フリで迷っています。皆さんはどのようなフリわけをしていますか?勢力はどこでもいいので自分のフリやおすすめフリ教えてください。お願いします。
薬師で初期振りで耐久10と5ではこれからレベルが上がりましたとき 生命とか防御に どれだけ 影響がでますか レベル60を想定しまして 潜在能力でおぎなえますか? そこらあたりになりますと ボスの1激でもきついとききましたが>< ちなみに知力は10です 回答おねがいします やり直したが いいか 付与などでおぎなうなら 何がいいのですか?
薬師キャラをつくりたいのですが 耐久を10振りしまして 残りました ボーナスは どこに振るのが いいのですか 知力が大事と聞きましたが そこに残りをふりましても 問題はありませんか? ご回答をお願いします^^
はじめまして! 最近かぶきものを作ろうと考えています。 特化は天地人がある四象を考えています。 腕力器用が重要になってくると思いますが、実際 どんな振り方がよいのか悩んでいますので、四象の方々 どんな初期振りにしたのか是非教えてください!!