覚醒新目録
薬師-薬師特化技能
蛇紋孔・参†
| 目録 | 修験法力・拾壱 |
| 必要気合 | |
| 必要アイテム | - |
| ウェイト | |
| 効果時間 | |
| 発動準備 | |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
敵単体に生命力減少状態を付与する。その後、一定時間ごとに自動で上書き発動し、上書きするごとに効果が上がる。
2016-04-13クライアントパッチ
- 「対象に与ダメージ低下状態を付与する効果を追加しました」
- 「追加行動発動間隔を短くしました」
その他情報†
- 3分程経ってようやく --
- 呪い効果かけ直しが発動(なぜか2連続)、でも効果が上がっているようには思えませんでした。不具合かと思われます。 --
- これ 超弱いなw --
- 修正はよ --
- 2体以上かけると何ターン待っても追撃発動せず。 --
- アホコエにとっては蛇紋孔を何度もかけ直す(しかも僧がいれば合掌で即消される)ような長々バトルが修験の出番だと考えているようです(笑) こんな駄技能を入れるなら一言主と組み合わせろよと。もしくは禅鬼法力・弐(2名1500or1名2000回復+解呪四+合掌)にしろと。 --
- 上書き発動しないし、効果は蛇2にすらまったく劣っているし。。。何なの? --
- 2回目以降は上書きまでの時間もリセットされてますね。1体限定です。そして効果は20分程度で切れます。安土の鍛冶屋の体力を1/10程削ったらタイマーも切れました。どういった想定で使う技能なのかまったく理解できません。 --
- このまま放置されるんだろうなぁ。 --
- 新技能来たら修を入れる意味が生まれるかと思ったんだけどねー。 --
- 対人徒党には大体います。対人興味なしなところはお察し --
- ある意味修験も対人調整の被害を受けてるな。対人誰がやってるんだよ? --
- これ全体でいいよー --
- 全体でもバグってる技能なんか使わんw --
- 3回目で1分毎に最大生命の1割減で手を打とう --
- 与ダメ10%低下で30%まで重ね可能。発動間隔は2分くらいで、5回だったと思います。固定系が軽減できるか試された方いたら教えてください。 --
- 耐性と合算?で計算の模様。例:PC側耐性20%+修験で-30%状態だとダメ半減。雅楽奥義があれば70%。陣営もあるとノーダメージも可能の模様 --
- 3回目の前に勝手に毒が切れたんだけど… --
- 毒は超おまけですな --
- 固定は軽減不可。悪くはないけど徒党枠に食い込めるような技能ではないです。 --
- やばい、修験の時代きたかもしれん --
- どうしてそう思えたか理由を述べよ --
- 固定以外のダメージを、「ダメージキャップ適用後」に-30%します。これと修験の耐性+30%を併用する事により、ダメージを-60%します。中の人次第では絶大な効果を発揮しますが、全治しかやらないと無意味ですね --
- 護鬼や蛇紋、時には邪念などを維持すればかなりの強みを発揮できると思います。逆に言えば、全治必要なメイン回復だと特性を生かしきれない場面も多いです。 --
- 30%にするのに時間かかりすぎ&発動バグあり。対象が3ならいいのに。 --
- 途中で毒状態を解除されると重ね掛け行動が無効になる --