覚醒新目録
神職-神職特化技能
神気招福†
| 目録 | 古神典・拾 |
| 必要気合 | 760 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
味方1人に、3度まで消費気合が0になる状態を付与し、一定時間その対象のすべての行動ウェイトを1にする。
- 対象に▲と特殊状態(行動気合回復:行動毎に気合回復)を付与する。
- この効果により、3回だけ消費気合が軽減…というよりも消費値と同値だけ回復される。すなわち、
- 消費気合は0になるので、全体強力回復や、消費が大きい覚醒流派技能、英傑の技能などを消費0で行える。
- 特殊状態の付与後、技能の気合消費量に対し気合が不足していても選択可能になる。
気合は規定量を溜まっている必要がない。
- 宿曜星降、大往生などの発動に付随する消費気合は軽減できない。神気撃は壱・弐とも無効。行動気合回復の残り回数も消費されない。
- 何となく察せられると思うが気合変換結界に対しては全く意味がない。
- ▲はウェイトマイナス50、レベル1なので非常に消されやすい。
設定により覚醒流派技能のウェイトが50を超える場合、この▲がウェイトを1に出来ない。
- 逆転の秘策によりこの▲が▼になる場合、その▼はウェイトプラス50。
ただし、ウェイトの上限が存在するので、行動ウェイトが30を超えられない。この制限による、ウェイトが30を超える場合、自動的に30になる。
- 蝸牛の謡または牛歩の謡または絶縁しない蜘蛛糸の謡とこの▲が同時に存在する場合は、
牛歩の謡または絶縁しない蜘蛛糸の謡とこの▲による足し算ことを始めて、更に結果が1に達していない時、自動的に1になる。
▲による足し算ことを始めて、そして蝸牛の謡による掛け算、更に結果が1に達していない時、自動的に1になる。
- 神威光臨と同じアイコンかつ競合関係にある。
その他情報†
- クソ技能じゃねーかよw --
- この技能をかけた状態ならば現在の気合値にかかわらず技能が使えます。 --
- 自分に神威降臨後、神気やると --
- さっさと皆伝して気合50あげよう この気合50あがるだけでも古神にとっては神技能 --
- 吉祥の謡・煌にこの技能をぶつけるとか能楽プレイは楽しいですかwatomサン!! --
- 単体じゃなくて全体でいいだろ といっても緑キラキラが残り数回あっても、これしたら一回だけになるし実装の価値なしか --
- 神気撃常用している人には神技能ですよ、これ。もちろん殺陣とか神典と組まないと活用できないけどね --
- 1回だけじゃ使い勝手が悪い。3回にすれば良かったのに。これ入れる実装枠が勿体ないね --
- 消費気合>最大気合の技能(覚醒流派)も使用可能になるのを確認。事前の打合&設定がいるので野良では無理だが、覚醒流派の設定次第で面白いことができるのではなかろうか。 --
- それは面白いな。消費気合増のデメリット無視できるなら色々出来そう。吉祥・煌でも同じこと出来るのかな。 --
- 奥義:神気天授の緑キラのほうが上位のため、この技能で上書きできない模様。レアケースですがご注意ください --
- よかったですねーウエイト1になるのと、発動回数3かいに --
- コレして神気撃しても敵の気合減らなくなってるぞ、なぜか生命200のダメージつき --
- 冗談みたいな消費気合の流派、ウェイトがクソ重い流派、が実用可能になるわけだが、徒党組んでから流派調整とかあんまりしないよね。 --
- ↑↑不具合だといいんだけど… --
- 今までが不具合だったのでは?生命ダメージは意味不明ですが --
- ↑↑↑↑激戦知勇? --
- 普通にこれやって準備したらウェイト1で対人とかでもとめにくいんじゃ…… --
- これで全体完全がある世の中だったらくそでしたね --
- 消費気合い0の3回目だけなぜか気合いダメージでるから不具合だと思う --
- 調査するって返信あったから仕様ではなさそうだ --
- コーエーとしては3回目の気合ダメージが出るのが不具合だったという認識のようだ。神気撃撃てないならこんな技能実装しないよ --
- もう駄目だこの運営。どんだけ古神を恨む --
- 実際、消費気合0じゃなくても誰も困らない。一見上方修正に見えるけど誰得技能ですね --
- もとの効果(効果一回で神気撃が使える)に戻してもらったほうがいい。こんなのやらないと言っていた弱体調整でしかない。 --
- 音響に使うと延々音響が使える省略鬼神音響で減らせる --
- 一回だけ神気撃を気合消費0で使えるようにして、それ以降の気撃は気合消費有にすればみんなが幸せになれる気がする --
- 全体強力もも、0消費でつかえるのですか? --
- 全ての技能が気合消費0+ウェイト1 --
- 全ての技能が気合消費0+ウェイト1 --
- いろいろ言う人がいるけど流派で気合い超えても消費0でウェイト0で使えるので大玉と合わせるとかなりつかえますよ。 --
- ↑気合積めばこの技能必要ないよね…3回とか要らないし。元に戻してくれないかな〜 --
- 三回でしかも、ウエイト1って、やばくないですか?これ? --
- ウェイト1は緑△だからkpですぐきえる --
- この技能の消費気合を割合にしないと、戻そうがこのままだろうが徒党でもタイマンでも、nでも対人でも一方的な気合ハメがひどいな。気合管理できて気合覚醒も多く気合特化の古神に固定760ってないのとほぼ変わらないし。 --
- ↑いいんじゃないの。そういう特化さし、それ以外なにも取り柄ないんだから。直すなら他に使える技能追加でもしてもらわないと。 --
- 下方修正するならボス戦で使ってくる気合強奪廃止しろっての。 --
- 武田武将は強奪ばかり --
- 下方修正はしないって言ってたのに…ゴミ技能になっちまった --
- 文句言ってる人は流石に冷静に考えた方がいいよ、気合がないと全ての行動不可なゲームで気合ゼロにする技能を隔ターン連発できる方が異常 --
- 対人だと、全体強力6000回復ウエイト1できるっことですよねー詠唱ありの話してですけど --
- 結局古神は対人特化でやれっていう運営の方針なんですよ。対人やらないなら古神やめろって言われてるのと同じでしょ? --
- ウエイト1になるなら準備の後に入っても止めに行けるんじゃない? --
- 対人じゃなくても、便利だしー --
- ↑5 仕様を理解しようね。気合0で行動できるようになるわけじゃなく、使用した気合いを補充する技能。だから気合0で行動出来てるわけじゃない。根本的にあんたの指摘は間違ってるわけ。 --
- 神気撃が2ターンに一度使用できる状況が異常だったってことを言ってるんじゃないの? --
- こんな技能潰さなくったって雅楽能楽の天下は変わらないっての 何をあせってるんですかねえ --
- 厳島の敵とやってみればわかるけど、生命と気合を異常なほどアップしてるから、極限近くまで気合付与した神気撃弐でも止まらない敵が増えてます。当然準備しなければ彗撃では意味なし。古神の特徴を敵のステで殺し、技能の特性変更で殺し、よくもまあ特定特化だけ目の敵にしたもんだ --
- ↑3 それだけしればいいならね。嫌なら同じ特化徒党に入れて、相手に神気撃すればいい。そんなこといったら後光連打してれば呪詛はずっと入らないし不変しつづければ痺れ技能もほぼ入らない。そんな極端な事例出されても他の技能でも同じでしょ。 --
- 現状古神は雑魚狩り用気合タンク。ボスじゃ特化なし詠唱職でたまに準備をとめると、徒党員からそんな技能あるんですね^^とか感心される始末。そしてその後飛んでくる気合強奪 --
- 今週のメンテで効果中でも気合消費ありで神気撃てるようになりましたね --
- 今週のメンテで効果中でも気合消費ありで神気撃てるようになりましたね --
- 全体完全回復となっていた箇所を修正。流派や英傑の技能、神気撃を使用した場合の挙動などを追加。規定量の部分は不明。残り気合300未満でも問題なく使用できた --
- 英傑の固有技の気合対策に最適な技能ですね。特に信長とか半兵衛に最高 --