覚醒新目録
忍者-忍者特化技能
残影†
| 目録 | 忍秘術・拾壱 |
| 必要気合 | 最大気合の40% |
| 必要アイテム | - |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
敵単体を指定して発動。一定時間、自身の行動後に対象へ術攻撃を行うことがある。
- 術選択後は術ダメージ(小)を与え、自身にアイコン<!>がつく
- 残影をした後は、自分が行動した攻撃が残影で選択した目標に及ぶと、一定確率で属性術ダメージを追加する。
- 追加発動する技能は「追伐」という術攻撃
- 攻撃なら全てが発動対象で、術攻撃だけでなく通常攻撃でもよい
- 目標が守護されても、攻撃が空振りしても、自身の攻撃で目標を倒したとしても「追伐」は発動する
- 発動回数の上限はない
- 消費気合が70%→40%に修正された。
2016-04-13クライアントパッチ-「消費気合を引き下げました」
その他情報†
- 残影の後はどうしても気合が足りなくなるので、覚醒流派で気合消費の少ない状態に調節しておくのもよいですね。 -- ぢつにんさん
- 正直、 --
- 使い道がわからない、、サポだし消費気合がやばすぎる。 --
- 追の刃のような技能なのにこっちは半自動でないのが不思議 --
- 「一定時間」ってどんくらいなの?この燃費で一度も発動せずに効果時間切れとかなったら超無駄じゃん --
- 発動確率低すぎてワロタ 威力しょぼい耐性低下もつかないゴミクソ技能 --
- 運営は修羅させたいのだろうか?だったら100%発動にして威力上げてもらわないとなぁ --
- 追伐の威力は直前の行動によって変わるっぽい。葬華遁術後の追は3600、防御や看破の後は2000だった。どちらも白無し。 --
- 残影の対象目標に効果が及ばなくても発動する。防御や解除でも発動確認。でもアイテム使用では発動しなかった。 --
- 安土の鎧鍛冶に対して使用後→放置で時間計測。5分10秒ほど経過した所でアイコンが消えました。 --
- 発動率は50%ほど。7対7だと1回使って3回発動するかどうかってとこかな。 --
- 気合70%使って1万いくかいかないかって(しかも数ターンかけて)厳しいですね@@ --
- どういう状況で使うこと想定した技能なんだろう。思いつかない、、 --
- 今回はそんな技能ばっかりですね。術のライバル(だった)密教さんは手の届かない人に。特化バランスは更に悪化してます。 --
- ライバル密教が一気に差をつけました。おかげで術は巷ではいらない特化と言われるまでに落ちぶれました。かつては引手数多の超優遇職でしたのに今は暗殺にすら見下される立場です。 --
- 超優遇って言われた時あった?w記憶ない。いまではいらない子ってのは同意。 --
- 使ってる人を見たことないうえ、使い道さえ思いつかない。アホみたいな消費気合と、数ターンかけて不確定なダメのせいだろう。侍の追の刃みたいならわかるんだか。 --
- 3特化使えるけど、一番使えるのは術忍。暗殺は生命低すぎてダメ。法は何がしたいのかわからない。術忍は玉1があるから何とか。でもこの技能は存在価値がないので強化必要ですね。 --
- ↑4で暗殺に見下される手書いてたので、3特化総評しちゃいました。 --
- 総評でもなんでもないけどな。 --
- 消費気合が40%になったが使わない技能だからどうにも。。逆に100%にしてくれてもどうでもよかったけど、使わないので。 --
- 本当、枠が無い。ダメが15000とか出るなら使うけど弱すぎ… --
- サポの術が数ターンかけて10000前後のダメだすことに期待する人いないだろうに。。これならニコイチ技能くれたほうが遥かにありがたい。痺れの命中上げるためだけに、小型二刀・暗殺真髄・百戦錬磨いれないといけないのはきつい。 --
- 妨害が中心のとき。全体術のオマケ。時限行動や闇遁、結界爆との組み合わせ。そんな感じでしょうね。 --