【覚醒新目録】
【侍】-【侍特化技能】
柳に風†
| 目録 | 武士道・拾壱 |
| 必要気合 | 1150 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | 5分 |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
敵単体の注意を引きつつ、自身に一定時間回避ができなくなるかわりに被ダメージを減少させる状態を付与する。
- 敵単体の標的を自身に固定し、自身に青渦アイコンを付与する。
- 青渦アイコンの効果は約30%の「物理被ダメージ低下、攻撃術被ダメージ低下」。重ね掛けで最大約50%の軽減。
- 効果時間は約5分。効果中は完全に回避不可能になる(闘志による受け止め効果も発動しない)。
- 2015/12/23での定期メンテナンスで下記不具合は修正され、効果が「一定時間、攻撃を回避できなくなる代わりに、自身に張られた結界の被害軽減効果を増大させる。」から上記のものに変更された。
- 実装から2015/12/23の定期メンテナンスまでの間、効果が武名の巧・弐+自身に▲+自身に張られている結界の強度を1枚回復する、というものになっていた。
その他情報†
- 実際の効果は武名2+緑△、説明文が間違ってると信じたい・・・ --
- 安土の武芸で試してみたら回避出たよ --
- 回避できなくなるとか武士の最大の長所を捨ててるとしか言えないじゃないかw --
- 技能の解説と実際の効果、どっちがバグなんだ…。私的には解説間違いの方がまだありがたいけど --
- 名前的には敵の攻撃受け流しそうな名前なのに回避できないって説明は納得いかないよな --
- 緑▲ウェイトマイナスなし。完全に間違いで朧くらいの回避性能ついてるなら運営見直すわ --
- 普通に回避できてるしこのまま釣り+回避技能でいいじゃん --
- つか、2体釣りにしてほしい。Nに自制心完備で全体釣りが役に立たない今のご時勢、1体釣りなんて使えないよ。つかそういうNに設定したのはコーエーだろ。頼むよ --
- あくまで現状、結界枚数を1枚補修する効果もある --
- 効果説明文の方が不具合なんじゃないの? --
- 名前的には攻撃を受け流しダメージ軽減回避ちょいアップ的なイメージ --
- 不具合なのか技能説明が間違っているのかわかりませんが、現在の効果は武名弐+自身器用さ+100%と優良回避 --
- もし技能の解説のほうが正しいとすれば、技能名も不具合って事になる。たぶん、効果の方があってるんだと思いたいが、公式のアナウンスがあるまではどっちとも確定できないな。 --
- ↑↑技能の話と直接関係なくて申し訳ないのだけど、器用+100%といった数値はどうやって検証すればいいんでしょうか? 後学の為にご教授いただけるとありがたいです --
- パッと思いつくのは、忍法の疾風怒濤で器用上昇数値が可視化されたので、それと写身を組み合わせて道場で・・・くらいかなぁ。実際できるかは不明ですが --
- 疾風怒濤はそんな便利な事になっていたのですね。それなら簡単かつ正確な検証ができそうです。試してみます。↑の方、わざわざの回答ありがとうございました --
- 釣り技能なのに覚醒項目に釣り時間延長の項目がないですね〜 --
- 未だに確認されてる不具合にも出てこないしどうなってん? --
- 使いようによって神技能 --
- ↑×3、覚醒項目に釣り時間がないのが不安を覚える。まさか実際の効果が不具合で説明文の方が正しいなんて言われたら、一気にゴミ技能になってしまうので…そうならないといいのだけど。 --
- 覚醒項目も不具合と信じましょう。これ回避+になってるっぽいし武士にとっては良技能。早く説明文と覚醒項目の改善を! --
- 本日のメンテで修正、及び変更された点を反映しました。 --
- 今回の修正のおかげで回避装備を整える必要がなくなり、器用付与を防御か知力に回せて、回避術極意を実装する枠が空いて良かったですね〜(棒読み) --
- いよいよ誰が使うんだこんな技能w --
- 回避が0になると・・・・よほどの軽減ないと釣り合わないような気が・・・・ --
- ↑軽減は2ch情報によると30%程度、2回重ねがけ可能らしい・・・微妙過ぎて言葉も出ない・・・ --
- ゴミ技能。スロットが空いたわ --
- 軽減率は2回使用で50%前後の模様 --
- 「自身に一定時間回避ができなくなるかわりに」さえなければ普通に使えるし強すぎってこともないのに。このデメリットは本当に必要なのか。 --
- 回避極意を完全に否定する技能だな。当たれば削れる結界との相性も最悪だ。術盾専門になれってことか? --
- 闘志の効果の受け止め(確率10%)すらも発動しなくなった。ニコイチの生残術も9割がた否定されている。。完全ゴミになりました・・・ --
- 運営の脳内ゲームと実プレイが乖離し続けた --
- すえに辿りついた技能。 --
- •回避極意を完全に否定する技能だな>そういう事は今に始まったことじゃないけどね。 必中技能は回避技能を完全否定してる技能だし反撃回避は反撃術を完全否定してる技能。 --
- 100歩譲って裏が耐久ならわかるが、、、、開発スタッフがバイトレベルの仕事内容ー泣ける --
- 対人技能だな。これで主に陣演兵あたりを釣れと言うことか --
- 結局どういう技能になったのですか? --
- 名前も変えろよ。どう考えても名前と技能内容合ってないだろう --
- 運営の国語力の低さが露呈したな。 回避もそうやけどさらっと武名を単体挑発にしてんじゃねーよ --
- 反撃回避も必中も相手が使うものだろう。アンチ技能なんてものはあって当たり前。なかった技能には今までものすごいカウンタになる技能が実装されたりしたろ?そうじゃなくて、自分の特性を自分で殺すような技能はどうなんだって話だ。 --
- こんなん結界維持できないだろう。被ダメ減少ったってボスなんかじゃ耐えきれんだろ --
- 避けてこそ武士だろ? --
- アンチ技能なんてものはあって当たり前。>あって当たり前だが、完封しちゃう技能ってのはやりすぎ。 --
- 修正前の内容なら武士らしいと思えたけど、修正後の技能は既存技能を真っ向から否定する内容だな。これが軍に実装なら得心もいっただろうけど。 --
- その特化だからこそできる と全く感じられない技能。むしろ武士という特化の特性を潰してるから初めから無い方が良かった。 --
- 糞技能ばっかりでいい加減うんざり --
- 柳に風じゃなくて、でくのぼう、にでもしとけよ(糞笑) --
- 自分から弱体化する奥義とか初めて見た --
- 裏覚醒は器用だしね・・・なーんにも考えないで実装したんだろね。あっ、生産頑張れってことかな? --
- 以前、術忍の必中攻撃に命中覚醒ついてたことあったが、下請けが適当に作ってんだろね。 --
- 武士は合戦において真の強さを発揮する。 --
- せめて釣った敵のみ回避不可くらいなら使い道もあったのにな --
- 密教とか修正きて更に神を超越した技能になったのにこっちは。。。 --
- みんなが苦情上げないと変わらないよ。(公式サイトから不具合、要望あげるところある)ちなみに飛龍の章実装時にはあまりにひどい内容に消費者センター通報までやってコーエー内でかなりの問題になってその後運営方針が変わった --
- 上方修正望む。もう一度、鍛冶無しで武士x2で大名落としまくりたいわ。武士は盾鍛冶なんかには媚びぬ。 --
- 吊り上げた敵にのみ回避率(法剣とか一応よけれる)おちる代わりに、ダメ低下でいいじゃん。回避不能で全体に有効とか武士の命(回避力)すてるなwつってない敵は避けるようにしてw --
- これためしに使ってみたけどほんとダメだわ。軽減されても武士は結界ありきだから。その辺考えてほしい --
- 回避装備 揃えたのに残念。なんか効果自体は強そうなだけに悔しい。 --
- この技能単体で盾ができるくらいの性能ならばまだいいが、中途半端な軽減率に回避不可とか。いっそ蓄積追加してガムで放出できるようにでもしてくれよ。刀みたいにさ。 --
- 武士になにをさせたいのかわかりかねる技能だな --
- 回避できない武士もいるんだから、そういう人にとっては必要な技能です。 --
- 回避装備なくても闘志やら回避術極意やら裏覚醒の器用さやらで一定確率以上に回避するだろ!?それすらも否定されて嬉しいの?こんなカスみたいな軽減率で。 --
- これ効果時間はどれくらいだろう。時間が長ければ使い道あるんだけどなぁ。 --
- たしか5分くらいはあったと思う。釣りのかけ直しまでに効果が切れることはほぼないです。 --
- 回避装備買うお金ないけど、武士は好きだし、こういう技能使って工夫して遊びたいからね --
- ダメ軽減率を滅茶苦茶高くする+自身に時間制限の警護をつける とかにすれば盾鍛冶に変身できるんじゃね(提案) --
- 現状の軽減率で回避不能のデメリットいらないよね。↑みたいに軽減率もっと上げるとかならまだしも。 --
- 重ねで極みMAX分ぐらいの軽減率ないと回避不能の割に合わないね。現状は盾鍛冶でも回避装備で1〜2割程度は避けるだろうし・・・ --
- どうせ回避できない術アタ釣るのにいいんじゃね(被術ダメ低下も一応付いてるし) --
- 術盾ねえ。守護抜いて術アタのみ釣る感じ?しかしこれまでの特化技能ほぼ使えないってことになるな。ガムに多勢、闘志に不屈くらいか? --
- 守護抜いて術アタのみ釣りと要人でいいんじゃね? --
- 術に対して重ねて50%+密に軍茶利もらって50%でアイコン別だし100%軽減きたコレ --
- てかこれ回避不可いる?鍛冶だって釣って堅くなるのにデメリットないじゃん。 --
- 修正くる前の性能でちょうど良かったと思うんだがな --
- 無能プランナーの企画技能を有能エンジニアが勝手に変更。無能プランナーが炎上に気付いて修正しました。 --
- ↑ちょっと順番違う。「無能プランナーが『勝手に変更』に気付いて修正→炎上」ですw --
- 無能プランナーの企画技能を有能エンジニアが勝手に変更。無能プランナーが炎上に気付いて修正しました。 --
- ミスで連投 --
- 武士の特性わかってねえなぁ。回避不可とか逆だろ、せめて回避しやすくなるかわりに結界一枚削れるくらいにしろよ --
- 今の時代なら、滅却の上位結界(強度上昇+枚数5枚くらいに増加)+疾風怒濤(回避専用版)んで、なぐって回避率あげる法みたいに、回避率を底上げする技能あればいいよ。 --
- 修正前のが絶対良かった!!!!!!!! --
- ここまでコンセプト変更求められる技能はないよなあ。避けてなんぼで装備作りなおした人も多いだろうに --
- だからと言って攻撃受け止めきれる防御力ねーしな --
- 耐性30%、典の付与とかもらって、結界は行雲流水。柳重ねて50%。・・・流派では防御あげるにしても60%が限界だしなあ・・・ --
- 武士をやめろということだろう --
- これうまくやれば良技能になんだよ、運営! --
- 月の魔で使えば安定します。ガムや --
- 避けるだけが武士だと思うなよ --
- よくわかりません! --