天下夢幻の章
天下夢幻の章 第二陣「新時代の幕開け」†
2013年11月13日(水)実装
合戦が変わる†
合戦の目標が“皆で協力して勝利を目指す”という一点に集約されるように、以下の変更を行います
- 検分の廃止
- 検分を廃止し、合戦の勝敗、及び合戦での手柄に応じて報酬を受け取れる形に変更します。
- 手柄は合戦中の各種行動で以下のように獲得できます。
- 陣奪取による手柄 : 敵陣奪取時に、合戦場にいる味方全員に手柄が入ります。その陣での活躍に応じて、入る手柄の量は異なります。
- 支援行動による手柄 : 野外技能による転生や生命が減っている味方の回復、装備品の修理、侍技能「叱咤激励」(2013.11.27追加)と薬師技能「興奮薬処方」(2013.11.27追加)で手柄が入ります。
- 対人戦による手柄 : 対人戦をすることで手柄が入ります。
- 兵種による手柄 : 兵種コマンドの成功時に手柄が入ります。
- 複数の合戦に参加できない制限を撤廃します。
- 大決戦の廃止
- 現状“大決戦”が合戦の仕組みを複雑にしている一因となっており、これを改善するため大決戦を廃止します。
- 陣を取るためのルールの変更
陣を取るためのルールを以下のように変更します。
2014.01.08メンテナンスより陣を守る武将を倒すことでのみ陣が陥落するように変更
2014.01.08メンテナンスより支配力を0にしても陣が陥落しないように変更
敵が有している支配力を0まで低下させる
- 敵陣の支配力を減らす方法
陣を守る武将を倒す / 周囲の敵NPCを倒す / 工作をする / 大筒で砲撃する / 敵陣内に留まる / 味方突撃武将が到着する
本陣の武将を倒す
※本陣の武将を倒すと、全ての敵陣の支配力を減らせます。
※陣を奪わない限り、陣を守る武将は復活します。
- 自陣の支配力を回復する方法
工作をする / 自陣内に留まる / 味方突撃武将が到着する
その陣の支配力の最大値を0に低下させる
- 敵陣の支配力の最大値を減らす方法
陣を守る武将を倒す / 味方突撃武将が到着する / 本陣の武将を倒す
※本陣の武将を倒すと、全ての敵陣の支配力の最大値を減らせます。
※支配力は最大値を超えて回復することはできず、最大値を回復する手段はありません。
継続戦果の復活
2013.12.18メンテナンスより継続戦果を廃止
制圧している敵陣を保持している時間に応じて加算されていき、1分ごとに戦果が入る仕組みになっています。
さらに、味方伏軍武将が出現中であれば、継続戦果が追加されます。
- 勝敗判定と獲得総戦果の見直し
2013.11.27メンテナンスより総戦果に加算される戦果の計算方法を変更
- これまでは士気の値によって得られる戦果が増えていましたが、得られる戦果には士気は影響を与えないようになります
- 各勢力が各陣取戦で獲得した戦果により総戦果が加算されていきます。
- 陣取戦:10000を陣取戦で獲得した両軍の戦果比で分配
例:陣取戦終了時の戦果が勢力A8000勢力B12000の場合、勢力Aの総戦果に+4000勢力Bの総戦果に+6000
- 陣取大戦:20000を陣取大戦で獲得した両軍の戦果比で分配
例:陣取大戦終了時の戦果が勢力A9000勢力B1000の場合、勢力Aの総戦果に+18000勢力Bの総戦果に+2000
各陣は1でも戦果差があれば、勝敗がつくようになります。
また、戦果差が2倍以上の場合は大勝・大敗となります。
この結果により、まずは士気が増減します(下表を参照)。
※士気の基本値は100、上限は150、下限は50となります。
※勝利した際に士気が100未満だった場合は、100に戻した上で勝利分を加算します。
陣取戦の結果 | 士気の変化 |
陣取戦 | 陣取大戦 |
戦果差2倍以上 | +6(大勝)
−4(大敗) | +18(大勝)
−10(大敗) |
戦果差2倍未満 | +3(勝利)
−2(敗北) | +9(勝利)
−5(敗北) |
戦果差なし | ±0 | ±0 |
士気の増減後、続いて、以下の式に従って両勢力に総戦果が加算されます。
[ 勝敗による総戦果 ]×[ 自勢力の士気 ÷ 敵勢力の士気 ]
※“勝敗による総戦果”は下表を参照してください。
陣取戦の結果 | 総戦果 |
陣取戦 | 陣取大戦 |
戦果差2倍以上 | +20,000(大勝)
+6,000(大敗) | +50,000(大勝)
+18,000(大敗) |
戦果差2倍未満 | +10,000(勝利)
+4,000(敗北) | +25,000(勝利)
+12,000(敗北) |
戦果差なし | 0 | 0 |
- 陣取戦開催スケジュール(全20戦)
| 曜日 | 開催時間 |
| 11:00 〜 15:00 | 16:00 〜 20:00 | 21:00 〜 翌1:00 |
| 水 | ――― | 陣取戦 | 陣取戦 |
| 木 | 陣取戦 | 陣取戦 | 陣取戦 |
| 金 | 陣取戦 | 陣取戦 | 陣取戦 |
| 土 | 陣取戦 | 陣取大戦 | 陣取大戦 |
| 日 | 陣取戦 | 陣取大戦 | 陣取大戦 |
| 月 | 陣取戦 | 陣取戦 | 陣取戦 |
| 火 | 陣取戦 | 陣取戦 | 陣取戦 |
- 総崩れの導入で戦闘時間を短縮
- 敵武将とお供のうち2体を倒すことで総崩れとなり、残りのお供が退却して戦闘終了となります。
- 敵NPCの能力と使用技能の調整
- 敵NPCの能力と使用技能は、「天下夢幻の章」のプレイヤーキャラクターの強さに合わせたものに変更されます。
- 敵NPCが《蘇生の秘薬》を使用しないようになります。
- 手柄を立てて報酬を手に入れる
- 敵陣を奪取した際は、合戦場にいる全員に奪取した陣での働きに応じた手柄が分配されるようになりますが、
この時に獲得できる手柄を最も大きな値として全体を調整しています。
- 補給物資の納品で手柄を獲得
- 補給物資を生産し、合戦場にいるNPC軍監や小荷駄に納品することで、間接的に合戦に参加できるようになります。
- 物資を納品すると手柄を獲得できます。
- 納品された物資は勢力共有の物資として保存され、合戦場で兵種の変更や消耗品を受け取る際に消費されていきます。
- 手柄と報酬の交換について
- 合戦を行った勢力には翌週、本拠地の城にNPCお抱え商人と顔利き商人が登場します。
- 彼らと話すことで、前の週の合戦で得た手柄を育成系アイテムや神秘石などの報酬と交換できます。
- 報酬の内容は、勝敗と天下人順位により変化します。
- また、自勢力が所持している城砦数が増えるにつれ、交換に必要な手柄が割り引かれます。
- 手柄と報酬との交換期間は、合戦翌週の1週間のみです
- 未交換の手柄について
- 合戦の翌週に交換せずに残っている手柄は、メンテナンス時に最大5,000貫まではお金に、残りは名声に変換されます。
- 手柄を確認しやすくします
- 画面右側に自分が立てた手柄が表示されるようになります。
- 合戦結果による報酬
- 合戦の勝敗に応じて、合戦に参加していない人も含め、勢力に所属している全てのプレイヤーキャラクターに《領国銀》が与えられます。
※俸禄を受け取る条件を満たしていると受け取れます。
- 合戦場での戦闘後報酬の調整
- 合戦場で敵NPCを倒した際に経験値・修得度・熟練度・お金は獲得できなくなり、
武将以外のNPCは合戦に必要な《奮闘の証》等のアイテムのみをドロップするようになります。
※経験値・修得度・熟練度・お金は手柄との交換で得られるようになります。
- 参陣制限の緩和
- 参加可能な陣取戦が複数発生していた場合、合戦中に別の陣取戦に移動できるようになります。
- 装備の配布
- NPC軍監から配布装備を受け取れるようになります。
- 消耗品の配布
- NPC小荷駄から合戦専用の消耗品を受け取れます。
- 消耗品を受け取るためには、補給物資が納品されている必要があります。
- 兵種の変更方法の見直し
- 兵種の変更に必要なアイテム(軍馬や火器)を廃止し、対応した補給物資を消費して兵種を変更する形に改めます。
- 兵種を変更するには、補給物資が納品されている必要があります。
- 兵種“大筒”の追加と混乱の効果変更
- 新兵種大筒を追加します。
- 兵種・大筒では、固定大筒と同じ効果を得られるほか、砲撃で陣の支配率を減らせます。
- 混乱による効果を移動速度低下と労度の上昇に修正します。
- 兵種“歩兵”に新兵種コマンドを追加
- 兵種歩兵に兵種コマンド工作を追加します。
- 工作は敵陣の支配力を減らし、味方の陣の支配力を回復する効果があります。
- 突撃武将の新たな効果
- 突撃武将に突撃が成功した陣の支配力を減らす効果が追加されます。
- この効果は、自軍の戦果が相手の戦果の70%以下の時は大幅に強化されます。
- 天下人順位による補正
- 天下人順位が低いほど、合戦が有利になる天下人補正が増加します。
※天下人補正によって、陣陥落による手柄の増加、陣支配力に与える影響の増加、兵站活動に必要な回数が減少します。
※天下人補正は、参戦可能な同盟勢力の影響も受けます。
| 順位 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 6位 | 7位 | 8位 | 9位 | 10位 | 11位 | 12位 | 13位 | 14位 |
| 補正 | 0% | 0% | 0% | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
- 合戦場会話を新設
- 同じ合戦場内の味方のみに聞こえる【合戦場】会話を追加します。
生産が変わる†
- 融合
- 性能を生かしたい装備品に、外見を生かしたい装備品を掛け合わせることで、
各人が望む性能と外見を両立した装備品を生み出せるようになります。
- 改装具での仕立て直しと違い、専用の道具も要りません。
- 実装済みの生産品やドロップアイテムなども利用できます。
- 融合の導入に伴い、NPC修理屋での改良と、装備変更とその関連依頼を撤廃します。
- 立物や武器エフェクトは、外見用に掛け合わせた装備品のものが引き継がれます。
- 取引可能だった装備品は、融合すると取引不可になります。
しかし、融合を解除すると取引可能な状態に戻ります。
- 融合済みの装備品を、外見用の装備品には指定できません。
- 融合後の装備品は、[ 融合解除 ]で融合前の状態に戻せます。
その際、外見用に掛け合わせた装備品は失われます。
- 新たな生産目録の追加
- 性能を追求した装備品や新たな家具、薬などを生産できるようになります。
- 神職が生産できる矢が追加されます。
- 入魂の仕様変更
- 入魂で使用する入魂材の値がそのまま付与値となるようにし、鍛錬度の消費値を5に固定します。
- ++の入魂材を使用した場合は、対応する能力値だけでなく、他の能力値も上昇する可能性があります。
- アイテム《妖魔名匠の籠手》を、ダンジョン星野山の報酬から削除します。
- すでに交換済みの《妖魔名匠の籠手》を所持している場合は、NPC千尋にて《封魔の過去帳》の封印の証に戻せます。
- 生産潜在能力一品入魂に割り振られていた潜在能力値は、第二陣実装時に割り振る前の状態に戻ります
- その他の変更点
- 通常の生産時と、生産かわら版の依頼達成時に獲得できる生産熟練度が上昇します。
- 生産で良い品(業物や大業物)ができた際に、能力値の若干の上昇と演出を追加します。
- 生産かわら版を遊びやすくするため、通常依頼での採取場所を敵から襲われにくい位置に移動します。
- 各フィールドの早馬の設置場所を町に近い茶屋に移動し、利便性の向上を図ります。
- 生産かわら版にて、採取の際、五右衛門とのミニゲームが発生しなくなります。
攻城戦†
- 沼田城追加
- 攻城戦に新兵種盾が登場
- 防御力が高く、敵軍団を引き付けられる新兵種盾が追加されます。
※新兵種盾は、全ての攻城戦で使用できます。
- 盾の特長
| 闘気充填(とうきじゅうてん) | 物理攻撃を受けると、士気を少しだけ回復します |
| 鉄壁の型(てっぺきのかた) | 物理攻撃の被害を無効化することがあります |
- 盾の主な技能
| 範囲挑発(はんいちょうはつ) | 範囲内の敵軍団を挑発し、引き付けます |
| 鎧の極み(よろいのきわみ) | 自軍団の防御力が一定時間大幅に上がります |
- 軍団・兵種のレベル上限を開放
- ある条件を満たすことで、軍団・兵種のレベル上限が開放され、レベル50まで上げられるようになります。
- 軍団の能力値はさらに上昇し、各兵種は以下の新技能が使用可能となります。
| 技能名 | 兵種 | 効果 |
| 追込撃(おいこみげき) | 槍 | 敵の兵力が半分以下の時、攻撃力が上がります |
| 火事場力(かじばぢから) | 騎馬 | 対象軍団の兵力が一定以下の時、攻撃力が上がります |
| 炸裂弾(さくれつだん) | 鉄砲 | 対象(範囲)に攻撃し、移動速度低下状態にします |
| 堕落の沼(だらくのぬま) | 陰陽 | 範囲内全ての敵軍団を移動速度低下状態にします |
| 諸刃の薬(もろはのくすり) | 薬師 | 対象の味方軍団を毒状態にする代わりに、攻撃力と防御力を上げます |
| 隠れ身の術(かくれみのじゅつ) | 忍 | 技能を使用した軍団を隠れ身状態にし、敵軍団の索敵で発見されなくなります |
| 迅速指揮(じんそくしき) | 軍師 | 範囲内の味方軍団の攻撃速度を上げます |
- 便利な諸機能を追加
- NPC“安土武者奉行”に軍団の設定を事前登録できる機能と、自動的に設定された軍団で出陣できる機能を追加します。
- コマンドメニュー[ 攻城戦 ]から、いつでも物語のあらすじを確認できるようになります。
- 攻城戦のメニューの地図上で、周囲にいる軍団をリスト表示できるようにします。
- 新軍神の追加
- 軍神の一括設定機能を追加
- 技能の一括登録・実装機能のように、軍神の組み合わせを複数登録できるようになります。
- 各種設定はNPC降神祈祷師より行えます
- 軍神を拡大して表示する機能を追加
- 戦国絵巻で表示される軍神の絵柄を拡大表示できるようになります。
※PlayStation2版では本機能を利用できません。ご了承ください。
もののふ道場†
- 全ワールド共通ダンジョンに魔宮ワダツミが登場します
- 道場勲札との交換品を追加
- NPC道場出納役より道場勲札と交換できる品が追加されます。
- 追加される交換品(一部)
| 名称 | 説明 |
| 覚醒指南之書 | 使用すると依頼道場娘の覚醒修練の残り技能経験値を10,000増やします |
| 納屋拡張の御免状 | 使用すると武家屋敷の納屋を10枠拡張できます |
| 力の源・弐 | 軍神のレベルアップに使用します(《力の源》の1.5倍の効果があります) |
| 家臣団手形の束 | 使用すると《家臣団手形》を10個獲得できます |
| 魔輝晶・拾壱 | 彫金道具で、鍛錬5以上の宝玉を鍛錬度11まで、必ず強化できます |
| 武練こはく双晶石 | 最初から能力値が一定数付与されている双晶石です |
- 新たな任務・依頼の追加
- 特別任務
- ボスNPCとの戦闘中に、特定の条件を満たすことで達成できる新たな依頼です。
- 特別任務はダンジョン入場時にランダムで3つ提示され、達成した状態でボスNPCを撃破すると、
NPC道場娘まりへの報告時に達成数分の《任務達成の証》と達成数×10の《力の源》を獲得できます。
《任務達成の証》は、使用することで《勾玉》や《力の源》などが手に入る可能性があります。
- 週間依頼
- 週代わりで、1種類の全ワールド共通ダンジョンで発生する全ての道場依頼を受領できるようになります。
- その日、道場依頼の対象とならなかった依頼でも、週間依頼の対象ダンジョンであれば挑戦できます。
- 新たなダンジョンが追加された際は、2週間、そのダンジョンが週間依頼の対象となりますので、新たな報酬獲得や攻略にご利用ください。
- 獲得報酬の改善
- 道場娘の覚醒修練で、一度の戦闘で獲得できる技能経験値が最大で3,000に増加します。
- 道場依頼で獲得できる報酬を以下の通り変更します。
- レベル制限55以上の通常依頼で、対象NPCを撃破した際の《勾玉》の獲得確率が上昇します。
- ボスNPC撃破時に《魔の施錠箱》を必ず獲得できるようになります。
- 以下の依頼で獲得できる《力の源》の数を大幅に増加します。
| 場所 | 獲得できる《力の源》の増加数 |
| 35個→72個に増加 | 55個→144個に増加 |
| 魔都裏堺 | 異界の骨鬼、漂泊の角鬼、放浪の人狼 | 渡来烏天狗、魔界の狩人、灼熱の妖鳥 |
| 魔洞東尋坊 | 魚虎、海入道、濡れ女 | 海賊の怨霊、暁の青龍、トモカヅキ |
| 魔獣の森 | 零落した樹精、凶走神馬 | 妖惑の女蜘蛛、荒ぶる雷獣 |
| 魔障の浅瀬 | 巨大な海蛇、魚泥棒 | 龍宮の尖兵、難破船の主 |
その他†
- 戦闘後のドロップアイテムを整理
- 技能目録入手に必要な各種断片アイテムが、敵からドロップしなくなります。
- 心得や上級心得、生産目録が敵からドロップしなくなり、
寄合所、またはNPC藤岡屋伝助などから購入できる目録変換アイテムより入手できるようになります。
- +5以下の入魂材は敵からドロップしなくなり、NPC封魄士から購入できるようになります。
- 《魔物の〜》と名の付く材料アイテムや、「破天の章」で追加されたダンジョン、
及び九州三国志で入手できる材料アイテムが敵からドロップしなくなり、
各町に追加される店で買えるようになります。
- その他の機能改善
- 昇進試験に必要なアイテムについて、敵からドロップする確率を上昇させます。
- 上級染料について、全ての頭・胴装備で染色が可能となります。
- アイテムの分類設定に箱と解体具を追加します。NPC市司より、この種類のアイテムを検索できるようになります。
- プレイヤーキャラクター作成時に、名前を変更できるアイテムを配布します。
このアイテムは仕官するまでの間、一度だけ使用できます。
- 以下仕様について、選択肢の初期位置を[ はい ]に変更します。
- 評定依頼の達成報告時/藤岡屋かわら版の達成報告時/週刊かわら版の達成報告時/NPC修理屋での一括修理時
- 以下の町にいるNPC屋敷管理人と市司、町年寄を両替商付近に移動させます。
両替商付近が混み合わないよう、ゲーム進行に関係のないNPCの配置を調整します。
- 春日山/甲府/小田原/駿府/岡崎/那古野/稲葉山/金沢/一乗谷/小谷/伊賀郷/右京/雑賀郷/大坂/堺/山賊町/海賊町
- 気が付いた変更点
- 侍・忍者の目付昇進試験が、合戦手柄5000に変更。相変わらず国政ではだめでした。
コメント†
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- それとここには無いが、全体救護・弐の回復量が半分から4割に減ってタ感じ。 --
- 新グラ生産で作りたかったなあ〜攻城戦の報酬だと一定確率+種類ランダム+週1でくそめんどくさそう --
- 生産は練達装備はいるけど、付与は器用と魅力でなくてもよくなるのかな --
- 入魂時は器用さいらなくなるかもですね。魅力は、まぁ、気休め程度にw --
- PS2だと他の人が業物出た時に分かるのにPS3では光が見えないけどバグかな? --
- 早馬の設置場所変更のおかげで、一部の評定依頼(軍事)の移動距離増加。属国は修正する必要なかったんじゃないかな、、 --
- 安土ドロップの新グラ装備は価値1 武器は視覚効果あり --
- 天下夢幻実装時からかそれとも今回からかはわかりませんが、本国フィールドの一部赤ネーム(例:巨大蜘蛛)が黄色ネーム化してます。 --
- 美濃の早馬周辺 走狗と盗人の徘徊ルートが早馬に近すぎて、生産瓦で変身しただけで襲われた。。 --
- 融合はグラ楽しみたい人にはいい機能だけど、見た目装備が消滅させる意味がわからない。せめて取引不可になる程度にしてほしかった --