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- 命中時の気合削りの値は手裏剣の価値依存 --
- 気合削りについて道場にて検証 投げ側、受け側攻守同じにして準備対してクナイ〜卍まで(もっこ除)一通り5回ずつ当てたところ、気合削りの倍率が次のようになりました。 --
- 苦内・1,4倍 手裏剣・1,6倍 十字・1,8倍 車・2,2倍 八方・2,4倍 星・2,6倍 卍・2,8倍 このことから準備時に与える気合ダメに価値は関係なさそうです。 --
- ・手裏剣による気合ダメージを価値によって増減するようにしました(2006.05.31 クライアントパッチ) おかしいですね・・・そうすると不具合でしょうか。 --
- よければ「倍率」の算出方法を教えて下さい。苦内・1.4倍とは何の1,4倍ですか? 価値による増減が固定値なのか基本値の○○倍なのかが分からない限りちょっと判断が・・・。少なくとも、攻撃力の差は少なくても価値に大きな開きのある十字と車だけ気合いダメの差が大きいように見えるのですが。 --
- 通常時に手裏剣で与える気合削りの目安は、(自攻撃力ー相手耐久力)+手裏剣の攻撃力x手裏剣の価値 が目安のようです。このとき相手耐久が上回った場合、手裏剣の攻撃力x価値がベースになるみたいです。また気合削りのキャップも600のようです。 --
- 自攻撃力+潜在等腕力補正+手裏剣の攻撃力x上記の倍率ですね。ちなみに相手側の防御力は関係ないです。防具全はずしと全装備とで誤差100未満なので。誤差の部分はよく言われる器用補正やダメージのブレなどが関係してくるんでしょうかね。 --
- 訂正:苦内・1,6倍 手裏剣・1,8倍 十字・2,0倍 車・2,4倍 八方・2,6倍 星・2,7倍 卍・2,8倍 です。誤記失礼しました。 --
- ↑のパッチの価値で気合削り量が増減する。とは価値が高いほど倍率が高いということではないでしょうか?この倍率計算が正しいなら価値が高くなるほど気合ダメージ倍率も大きくなってますし。 --
- 参考までに、実験してきました。忍剣牙手裏剣と歯型つき鉄くず、同価値で攻撃力12違いを評定5閃光大神の準備に10回ずつ。結果は牙手裏剣:平均1084(1067〜1099) 鉄くず:平均1080(1067〜1101)。手裏剣の攻撃力が違っても価値が同じだと準備中への気合削り量も同じですね。 --
- ↑の方の情報を元に再度計算してみました。結果、最終腕力x手裏剣の価値x1,5x上記倍率でした。腕280 550 器用250 380 で試しましたが、器用が低いと気合ダメの下限を引いてしまいやすくなっている感じです。 --
- 例 苦内価値1なので 腕280x1,01x1,5x1,6 です。手裏剣の価値%分(苦内なら1%)腕力が+されているようです。 --
- また、例の 腕280x1,01x1,5x1,6=678の気合ダメのところを器用450まで上げてみたら気合ダメ730までいきました。器用が高いと気合ダメが安定しかつ大きくなるもようです。 --