争覇の章

団結の刻

2009年4月実施大型アップデート「団結の刻」

情報

信Onプレス
http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/danketsu/

概要

親交・師弟システムの導入

合戦の大幅変更

上覧武術大会に新要素

主な技能変更

特化技能効果
---降魔法生命力が継続減少する効果を上昇させました
密教五大明王法
阿鼻地獄
冥道秘呪
陰陽師---六壬凶禍敵単体に準備なしで無属性ダメージを与えつつ、
攻撃対象が守護される率、援護される率を低下させる効果を与える攻撃妖術です。
---呪殺・四生命力が継続減少する効果を上昇させました
忍者忍術封護遁術敵単体に準備なしで無属性ダメージを与えつつ、
攻撃対象が守護される率、援護される率を低下させる効果を与える攻撃妖術です。
忍蛙の術生命力が継続減少する効果を上昇させました
鍛冶屋刀鍛冶矢面奮闘敵単体の攻撃を、一定時間自分に標的固定する効果を得られます。
これまで標的固定されても攻撃対象を選べていた「狙撃」や「狙撃・改」をも標的固定できます。
鎧鍛冶矢面奮迅
薬師---毒飼生命力が継続減少する効果を上昇させました
修験鬼門
裏鬼門
蛇紋孔
神通力速効活力・壱効果を上昇させます。
速効活力・弐

その他

備考

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他は知らないけどうちらのワールドでは東西はかなり活気あるほうです。陣取りにこだわらないから対人もめっちゃやってるしゴールデンタイムは人多くてすごいことになってます。全勢力合同というのを考慮してもはるかに通常合戦より熱いです。盛り上がってないワールドがあるとしたら人少ないとこかな? -- 2009-04-17 (金) 11:40:31
  • そこそこ人の多い烈風でも去年はあんまり盛り上がってなかったですね。たしかに最初はかなり参加者多かったと思いますが目当ての報酬をあらかた取り終わったら後半は一気に過疎りましたね。むしろ人が少なくても通常の合戦のほうが熱いと感じます。 -- 2009-04-17 (金) 16:30:46
  • 平等にしたほうが長くつづくだろうな。今のままなら上位30%くらいの奴だけがやめきれずに残って少人数のどんぐりの背くらべ状態だろwつーか対等のゲームで勝てないやつほどアドバンテージがあるゲームで対人盛り上がるとか言ってるんじゃね? -- 2009-05-05 (火) 18:08:45
    • 対等のゲームって例えば何?育成要素のあるMMORPGで完全な平等なんて無いと思うんだけど。 -- 2009-05-05 (火) 22:27:21
    • 数カ月前のコメント掘り下げないでほしいな、掘り下げるからコメント合戦で凍結させられるんだから -- 2009-05-06 (水) 00:53:12
    • 私も合戦とか上覧は一切やってません。というより魅力を感じないです。ところでMMOで対人してどこが面白いの?対戦ゲームでやるほうが面白くない?MMOはそれなりに良いゲームだけど、これで対人するのは笑える。 -- 2009-05-07 (木) 21:01:42
      • 戦国ゲームだよ。合戦でPvPできないでNしか叩けない時代なんてないでしょう。世界設定っていうものがあるし。それに大半のオンラインゲームはPvP出来る仕様だと思うよ。 -- 2009-05-07 (木) 23:31:42
  • 客観的に見て団結の刻に無関係の一般議論は削除します。 -- 2009-05-11 (月) 11:18:28
  • 客観的に見て団結の刻に無関係の一般議論や要望、予測は削除します。 -- 2009-05-11 (月) 11:18:28

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