| 必要気合 | 1450 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 6 |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | あり |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
味方全体の生命力を回復。効果は魅力に依存。
回復量、消費気合、ウェイトなど全体治癒とほぼ同等の性能。
- 詠唱付与・四で準備省略可
- 自身魅力により回復量上昇(▲でも回復量上昇)
特性効果†
高等医術†
- 最大生命:回復後に最大生命が割合上昇(最大で40%)。
- 継続回復:活心の効果を付加。数値は10秒辺りの回復量。効果時間??秒
- 行動不能耐性:
- 快癒:快癒の効果を付加。回数は?回、回復量の上昇は??。
- 回復量:元の回復量の割合上昇。医術の場合は重視される傾向にある。
神通霊力†
- 最大生命:回復後に最大生命が割合上昇(最大で60%)。これのおかげで流派指定の募集が増えている。
- 継続回復:活心の効果を付加。数値は10秒辺りの回復量。効果時間??秒
- 自土付与:
- 行動生命回復:行動生命回復の効果を付加。効果2回で対象の行動一回につき生命200回復(4回以上に増やした場合は未検証)。
- 回復量:元の回復量の割合上昇。継続回復の特性をつけている場合、その効果も上昇。
修験法力†
- 最大生命:回復後に最大生命が割合上昇(最大で10%)。修験の場合はおまけ程度。
- 継続回復:活心の効果を付加。数値は10秒辺りの回復量。効果時間30〜50秒(技能によって異なる)。複数組み込むと効果時間が加算される。
- 物理耐性:味方全体の物理耐性を上昇。重ねて使用しても最大で20%までしかいかないのが×
- 術耐性:味方全体の術耐性を上昇。重ねて使用しても最大で20%までしかいかないのが×
- 解呪(2):修験法力之極(廻天護摩)でのみ追加可能な特性。全体解呪・弐の効果。
- 行動生命回復:行動生命回復の効果を付加。効果2回で対象の行動一回につき生命200回復(4回以上に増やした場合は未検証)。
- 回復量:元の回復量の割合上昇。継続回復の特性をつけている場合、その効果も上昇。修験の欠点でもある回復量の低さを、流派である程度補うことができるようになる。
その他情報†
- 神通:生命上限壱〜参、気合軽減・七、回復増大・弐、回数上昇・弐を実装で消費気合2610回数1回の回復量+40%最大生命+60%(ウエイト減-7)の神技能。 --
- 使いどころをおしえてください。開幕で使うのです? --
- 開幕か詠唱もらってすぐに使ってください。 --
- どの技能を終わらされ場いいのかな?情報をお願いします --
- 医学全然わからんのだがwどれを覚醒皆伝すればいいの?質問箱死んでる・・・ --
- 覚醒流派の師範のところに行って欲しい効果の覚醒をやっていけばいい --