覚醒の章
合戦
侵攻戦†
- 期間は一週間
- 本国中核および本城への進軍で発生する。
- 野外・市街・本城の三種類の侵攻戦がある。
タイムスケジュール†
| 曜日 | 開催時間 |
| 11:00 〜 14:00 | 16:00 〜 19:00 | 21:00 〜 24:00 |
| 水 | ――― | 侵攻戦 | 侵攻戦 |
| 木 | 侵攻戦 | 侵攻戦 | 侵攻戦 |
| 金 | 侵攻戦 | 侵攻戦 | 侵攻戦 |
| 土 | 侵攻戦 | 大侵攻戦 | 大侵攻戦 |
| 日 | 侵攻戦 | 大侵攻戦 | 大侵攻戦 |
| 月 | 侵攻戦 | 侵攻戦 | 侵攻戦 |
| 火 | 侵攻戦 | 侵攻戦 | 侵攻戦 |
- 歩兵:デフォルトの兵種。物資(資材・兵糧)の採集が可能。建造物(大筒・櫓)の建設・修復・破壊が可能。
- 伝令:騎馬。索敵(兵種コマンド)で自身周囲の建造物・罠・武将をマップ上に表示可能。
武将と陣地の制圧†
- 本陣配置
- 野外侵攻戦 攻撃側が廃城、防衛側が城下町の入口。
- 市街侵攻戦 攻撃側が評定衆補佐の位置、防衛側が城ゾーンへの入口。
- 本城侵攻戦 攻撃側が城ゾーンの出口付近、守備側が天守。
- 戦場マップ上にある6つの拠点を奪い合う。(陣開始時はどちらにも属さない中立陣地)
- 総大将は各勢力の軍師(本城侵攻戦時は大名)、本備は四天王、後備は後陣武将と小荷駄武将から、中備は中陣武将、先備は先陣武将が味方本陣内に配置される。
- 以前の拠点戦と同じように武将を拠点に誘導し拠点の占領を行う。
- 範囲が狭いため拠点に立てられている旗の直下に武将を誘導する必要がある。
- 占領效果:高 総大将(金☆2)>本備(金☆1)>後備(銀☆3)>中備(銀☆2)>先備(銀☆1) 低
- 誘導武将は本陣にいる待機だと5体構成。出陣後に副将を呼び出すことで最大7体(5+副将の数)になる。
- 守備兵の呼び出しには兵糧が必要。
- 必要な兵糧は副将(最大2)で1につき100、雑魚(最大8)で1につき10。
- 守備兵が倒された場合は一定間隔(5分)後以降に再補充が可能(要兵糧)。
- 両軍の戦果の合計が5000以上で大敗(戦果2倍差以上)している側に確率で奇襲武将が発生する
- 発生は10分おきに抽選される。(下1桁が0分)
- 当選するとログが表示され10分後に奇襲が実行される。
- 最終抽選は陣終了30分前。
- 奇襲終了直後でも下1桁が0分のため抽選は行われる。
- 奇襲武将が発生すると中立陣orランダム(?)で敵陣を1つ落とす。(陣に突然出現する)
- 奇襲武将は金★が3部隊で、20分間出現する。
- 1武将でも出現中(徒党と戦闘中を含む)は、次の発生判定(抽選)は行われない。
- 支配力は金★に強化されているが武将の強さ(レベル)は通常のまま。
- 陣を落としてから奇襲武将が出現している間は、軍監より当該の陣にワープ可能。
武将誘導中のキャラクターでもワープ可能(2015.04.29 仕様変更)
- 発生する武将は情報-合戦-貢献度の後詰武将で確認可能。
- 物資採集時に低確率(約1/10)で兵法秘伝書獲得でき、秘伝書を道具として使用すると罠を設置出来る。
- ただし、混乱時や疲労度が50以上の場合は罠を設置することが出来ない。*1
- 本陣近く(兵種無効区間)や兵種無効時間中は罠を設置することが出来ない
が、罠の効果は受ける。*2
- 兵種無効期間では罠の効果を受けないように修正(2015..)
- 罠は1個でも発動時には一定範囲内全てのキャラクターに効果を及ぼす。
混乱中に混乱など罠の効果は同種の罠でも重複する。
- 重複した場合は効果(ダメージや効果時間)が新たに+される。
- 混乱中は他の効果を受けないように修正(2015.03.18)
敵・味方を問わず、罠にカーソルを合わせて秘伝書を使用すれば破壊(撤去)が可能。
- 敵・味方を問わず、罠にカーソルを合わせて罠破壊道具を使用すれば破壊(撤去)が可能。(仕様変更)
- 罠破壊道具は軍監から取得可能だが、同時に1つしか持てないため大量破壊(大量撤去)は困難になった
お札が張られているため、通常の箱・木等とは一目で判別可能
カーソルを合わせることで攻撃側罠か守備側罠の表示あり
外見による効果の差異は無い。
- 生命ダメージ
- 気合ダメージ
- 移動速度低下
- 足止め
- 疲勞度筯加
- 混乱
- 生命回復(味方)
- 気合回復(味方)
- 移動速度上昇(味方)
建設物†
- 櫓:味方の生命を回復する。周囲の建造物・罠・武将をマップ上に表示する(伝令の索敵と同じ)。
- 大筒:砲身の前方に敵PCが居る場合、自動的に一定間隔で砲撃する。
- 敵PCに与えるダメージは罠の生命ダメージ1回分よりも上。
- 修復することで砲弾の補充が可能。
- 兵種無効区間内に居る敵PCに対しての砲撃は無効
- このため敵本陣前の兵種無効区間ギリギリに本陣に向けて大筒を並べても砲撃の効果は得られないので注意(砲撃は行われる)
- NPC
| 種類(レベル-数) | 手柄 | 備考 |
| 一般兵 | | | |
| 門番精鋭 | | | |
先備 ☆ | 主将(55-7) | | 先陣武将 |
| 副将(-5) | | 副将 |
| 守備兵(-7) | | |
中備 ☆☆ | 主将(60-7) | | 中陣武将 |
| 副将(55-5) | | 副将 |
| 守備兵(-7) | | |
後備 ☆☆☆ | 主将(65-7) | | 後陣武将、荷駄武将 |
| 副将(60-5) | | 副将 |
| 守備兵(-7) | | |
本備 ★ | 主将(70-7) | | 四天王 |
| 副将(65-5) | | 副将 |
| 守備兵(-7) | | |
総大将 ★★ | 主将(80-7) | | 大名(本城決戦のみ)、軍師 |
| 副将(-5) | | 副将 |
| 守備兵(67-7) | | |
- 兵站
| 種別 | 手柄 | 備考 |
| 資源採取 | 2 | かご(の妖力)が必要 成否関係なし |
| 資源納品 | 15 | 資材・兵糧共通*3 |
| 大筒設置 | 50 | 建造材が必要 |
| 大筒作成 | 50 | 建造材が必要 1回につき3分短縮される |
| 大筒修復 | 50 | 修復材が必要 砲弾が補充される |
| 大筒破壊 | 50 | 破壊道具が必要 |
| 大筒完成 | 100 | 短縮なしだと設置から1時間後 |
| 櫓設置 | 50 | 建造材が必要 |
| 櫓作成 | 50 | 建造材が必要 1回につき3分短縮される |
| 櫓修復 | 50 | 修復材が必要 |
| 櫓破壊 | 50 | 破壊道具が必要 |
| 櫓完成 | 100 | 短縮なしだと設置から1時間後 |
- その他
| 種別 | 手柄 | 備考 |
| 索敵 | 10 | 兵種「伝令」のみ&法螺貝(妖力)が必要 法螺貝は軍監で30回分まで補充可能 成否関係なし 索敵1回毎に疲労+10(疲労50以上で索敵不可) |
| 索敵成功 | 100 | 勢力全体で見失っている敵武将等を初めて見つけた場合 発見数1につき100 |
| 修理 | 2 | 戦闘勝利時は修理した人数x2 |
| 与生気 | 2 | 野外のみ |
| 罠設置 | 10 | 兵法秘伝書が必要 |
| 罠発動 | 100 | 味方に対する罠の発動は手柄0 |
| 罠破壊 | 50 | 味方の罠の撤去は手柄0 |
| 拠点制圧 | 0〜3000 | 武将が拠点を制圧した場合 活躍(貢献度)に応じて手柄が増減*4 |
| 武将撃破 | 0〜 | 武将が敵武将を撃破した場合 活躍(貢献度)に応じて手柄が増減*5 |
その他情報†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 侵攻戦 狭い、重い、表示されない 特に本城は狭すぎ 推奨PCでもちゃんと処理しきれない --
- 複雑な仕様を理解している人しか楽しめない。合戦初心者は永遠とN狩り --
- 侵攻戦に陣の概念が無いのは致命的かと。時間も短いし、つまらないね。 --
- 浸攻戦はつまらないから廃止してほしい。陣取りの方が全然楽しい。 --
- 覚醒の章、柱コンテンツの1つですよw --
- 罠にお札とかバレバレだし罠じゃねーよ。考えたやつは普通にバカじゃねーの。 --
- 勇士の章に入っても侵攻戦の仕様変更なしか・・・。拠点戦は楽しかったのに何でこれは --
- 侵攻戦本当につまらないな、罠に制限無いとかアホかと --
- 「通常フィールドでバトル(合戦)できるようにして欲しい」という要望をかなえるために侵攻戦を作ってはみたもののまるで期待ハズレだった。大名物による天下人得点なんて完全廃止して、通常フィールドを使って日常的に「拠点戦」が発生しているだけでよかったんじゃないのか!?そしてそこで稼いだポイントは個人の報酬ではなく侵攻戦天下人得点として毎週計上されれば、単に人の数で勝敗が決まる合戦(陣取戦)と毎週地道に稼ぐ侵攻戦(一般フィール版拠点戦)の住み分けで、例えば小国でも地道に侵攻戦で天下人得点を稼ぐことはできたんじゃないかと思う。(まぁもちろん純拠点戦と違い参加者を概ね半分に強制的に分けるわけにはいかないので結局は人数差がでるかもだけど) --
- 決まった時間枠での合戦(陣取戦)とは別に常時、一般フィールドおよび城でバトルが繰り広げられている状況を期待していたのかもしれないが、育成中心のオンゲーではそれを実現するのは困難で現実的には無理だったという結論に・・・ --
- 侵攻戦廃止が決定しました。このページは次回アップデートにて旧仕様となります。 --