知行
- 改良、建造は今はどの適性・能力で行動数と材料って分かる方いますか?Lv15の村よりもLv4の村の方が行動P低い場合があります --
- キャンペーンかは不明ですが、物知り爺から1キャラ1度だけ好きな改良・改造をしてくれます --
- 『情報→解説→コマンド』で見てみると、村役の職業によって消費行動力の違いが分かるようになってました。例えば『改良』は村役の職業が『鍛冶屋』か『薬師』であれば必要行動力が少なくて済むようです。 --
- 改良について、「改良が苦手なようです」というメッセージがでる村役がいます。どういう条件なのかは不明ですが・・とりあえず報告だけ。 -- koon1600
- 知行の解説に職業によって苦手なものがあるとかいてますね --
- 奉行でも村をレベル6にすれば、知行レベル8になれました --
- 改良、建造苦手コメント確認しました。行動力、資金に影響しそうです。行動力、資金に問題なければ特に意味ない仕様ぽい --
- 戦支度、獲得数が増えたかも。知行レベル7で火器115個獲得しました。 --
- 中老、石高31,000、商業50,000、村Lv7、忠誠度100で知行Lv9に突入しました。ご参考に。 --
- 目付はLv8到達(村Lv6商業5万石高1万)、侍大将はLv7どまり(人口27,000に届かず)村Lv6商業5万石高7,000余り(百花繚乱あり) --
- 褒美の最高回数60回じゃないですか? -- 群雄忍者
- 中老・知行Lv8(石高35,000・商業5万、民忠100、治水100、市5)村なしだと人口37,400ぐらいで頭打ち --
- 商業・民忠・村がMAXの状態での人口4万(知行Lv9)ラインは、石高30,500程度だと思われます。 他の要素で誤差が発生するかもしれませんので、目安程度に。 --
- そのくらいだと思います。当方石高30,448で一瞬人口が40,000人になったらしくいつの間にかLv9になってました。 --
- 村役のレベル上限は?今のところ11まであがりましたが? -- 暁
- ↑レベルは50、適正能力は15(家宝で15↑突破可能)が今んとこの上限じゃないかな? --
- 石高35,000 商業5万 村Lv7だと人口39,800ぐらいで止まりませんか? 中老だと知行LV9が無理になった? --
- 中老であればLv9までいきますよ。40,000直前あたりから、かな〜り人口の伸びが緩やかになる印象はありますが。。。 --
- 必要行動力は半分になってます。 --
- Lv2の工房でもLv9の加工が出来るようになってました。ただし大量の行動力が必要です。 --
- 移籍した場合は、そのまま知行レベル、蔵にある産物等全て引き継がれますか? -- naruto
- 推挙で移籍した場合は残ります。出奔してから移籍したら蔵の中身事消去されます --
- ↑に「返上すると知行に残っている知行銭と投資額が所持金に戻ってきます。」とありますが、ものしり爺も言っているように知行銭だけしか戻ってきませんよね?知行銭2銭で返したら2銭だけ所持金に。投資0だったのかな? --
- おそらく投資額というのは行動力消費制になる前の話じゃないでしょうか。 --
- 現状の仕様に合わせて、消し線入れときますね
--
- いつのまにか知行の画面がLv11の施設まで表示できるようになってる。独眼竜チャプター2で解放されるんかな。 --
- 知行って、しんでませんか?折角レベルあげたのに! -- まさ
- 知行って、しんでませんか?折角レベルあげたのに! -- まさ
- 九光丹や治身仙を作るのに使いますよ --
- 職業によって知行の選び方あるの?お勧めあれば教えて下さい侍 --
- こちらのコメント欄に書かれておりますようです。 -- 国別知行地形
- どうせなら、知行からのアガリも銀でもらえたら良いのになぁ --
- 収入ってどこに入ってるんですか?収入があっても、知行銭がまったく増えてない・・・ --
- たしか収穫物を現金化(産物商などでN売り)した数値を含めて○○貫○○文と表示されたはずです --
- ログインしないと二日分までってのは、やっぱりそのキャラでって事だよね? --
- 官位による、SUPER村役って、なにがどうSUPERなんでしょうか? --
- 地形の変更はできないのでしょうか? --
- 地形の変更はできないのでしょうか? --
- 物知り爺で返上して、1から開発し直すしかありません --
- 盔饰 --
- 金のなるきのつくりかた!教えてくれませんか --
- 金のなるきのつくりかた!教えてくれませんか --
- 知行廃止になる見たいです --
- 廃止に伴い石高などに応じて補填があるみたいです、が、どうせ二束三文でしょうから整理できる物は急ぎましょう。 --
- 1垢3キャラで加工すれば1ヶ月で6万ほどになる。全体で考えると物凄いインフレを起こしている要因。廃止が痛いのは皆同じなので、かわりに俸禄の領国銀を今の5倍くらいにすることで誰もが定期的な売り物を確保できるはず。 --
- うぎゃ…。月に何もしなくても10万の収入が、パーになるのか…無念 --
- 知行のおかげで、今まで、金がない金がないとぼやいていた貧困層を尻目に、裕福な生活が送れていたのに。多アカのメリットを潰さないでほしかった。 --
- 初期からやってたけど知行廃止になるなら生産大変になるから引退させてもらいます -- 生産商人玉子
- 今までありがとーございます -- 生産商人玉子
- 目付への昇進試験で,知行アイテムがまだ必要なのは仕様なんですか?ゲームシステム全体を見ていないだけでしょう -- 傾
- ⬆︎光栄クオリティです。ここでは無意味なので直接きかないと意味ないですよ --
- ちゃんとチェックしろよって感じですよね。まあ、知行アイテムがどこで必要になるのか管理されて無かったんでしょう。l --
- 「新規プレイヤーと既存プレイヤーの埋めがたい収入差補う --
- ことが廃止理由とのことだが、長年労力を惜しまなかったプレイヤーが投資に見合った安定収入を得るのは当然。 --
- 「平等」とやらの概念をはき違えている。「おつかいで特化目録獲得、おつかいしては皆伝+支度金+装備」と新規プレイヤーに「餌をまく --
- ことしか運営は考えていない、としか思えない。生産廃止も同じく。 --
- お金の差を補う前に、キャラ性能(覚醒、軍神、紋装備、腰装備、神秘石、護符、ETC・・・)こっちの差を埋める努力しようよ。覚醒廃止→技能覚える段階で、覚醒の全皆伝。とか、軍神育成の撤廃→入手時に完成形ゲット、コスト分は好きに組める。武功、銀貨の撤廃→強化しやすくするとか、敵のドロップで強装備狙える。付与石システム廃止→全部神秘を装着可能でいい。取引もめんどくさい作業を無くす。護符→レベル1から100にして成長統一、レベルをあげてやり込み増やせばいい。こんな感じに、ゆとりにするとキャラ育成が楽しくない?という声もあるだろうけど、その分違う所で、「キャラをやった分だけ楽しめる・・・」方がいいかな。全てのボスに絵巻ボス(全難易度ごとにある。)難易度ごとにドロップも違うなど。違う方面で、やり込み要素を増やせばいい話。お金の差を埋めるなら、こっちもしないとダメなのでは?昔のメンドクサイ習得が即皆伝になった同じ理由で、やってくれてもいいと思う。個々の感想だけど、キャラ育成は、別な所に時間を費やした分だけみたいな。新規は、お金の事もそうだけど、キャラ性能の差が心配だとだと思う。家臣金も手形いらないし無料にするとか。能力固定とか。何週するの面倒。いいきったら切ないけど、ほんと私みたいに金銭よりキャラの強さを素早く育ってられるようになって欲しい人はいるハズ。その分の時間を、、分かるよね?長くなりました。 --
- 技能修得時覚醒皆伝>覚醒ある意味がない。軍神育成廃止>みんな同じ軍神つけて同じステ上昇する。キャップ緩和のほうがマシ。武功・銀廃止>タダでさえ中級手伝いいないのに、誰も来なくなる。敵のドロップで強装備>それが今の大名物。付与石廃止>完成品含めて付与石じゃないと取引が出来ない。護符lv100>生命300、全ステ50以上の護符か?元軍神のステ超えてるし。全てのボスに絵巻を>今ある戦闘系の武勇伝、武将列伝だけでもコンプリートしたやつまだいないんじゃないか?昔の面倒な修得が〜>即皆伝になった分特化覚えてからが長いんだろうが。キャラ性能が〜>むしろ中身のスペック追いついてないやつが多いわ。ご丁寧に返信しておいて言うのもなんだが、知行のページで君の要望とはまったく関係がない。運営に送信しとけよ。 --