果し合い
- 標的度を維持しても、他の徒党員の行動で相対標的度は変動する。あくまで「自身への」標的度維持。 --
- 武名の威+果し合い=固定しやすくらると?魅力だけでは、釣れにくくなるNが増えると? --
- 沈黙状態では使えません --
- これやるなら一所懸命やったほうがいいような気もするが --
- 使うとすれば先駆けからのコンボか? --
- 先駆け+武名の威とセットで使えば巴御前のような鬼魅力+自制心を実装してて固定しにくいNPCも真剣勝負や武名の巧でかなり釣れる様になります --
- 先駆けはあっという間に白くなるからやるとしたら初ターンで使うことになるが、大切な初ターンを使う価値はないね、強烈な挑発弐もできたし。新実装の武士の技能は両方死に技能だなぁ。 --
- 決して死に技能ではなく使い方(ボス)によっては必要な技能。 --
- これで標的度赤いまま武名の威で釣りやすくなるかと思ったら、やっぱり素の魅力が高くないと瓦でも釣れません --
- 先駆け+武名の威を実装していてもw6じゃ実質無意味です。鍛冶屋がいると、鎧の極み改w5、至りw4、陽動怒号w5で果し合いのw6+3体選択時間でどうやっても間に合いません。準備術者がいても同様。開発がヘイト管理できないのに「標的度」ベースの技能はどんな修正しても死に技能です。 --
- ↑実装されてから言おうな --
- むしろこれや武名の功は覚醒の標的度上昇が進んでから意味が出る技能だと思うんだ・・・そして盾侍は雑魚狩りに呼ばれにくいデメリットが・・・ --
- 成功確率は魅力依存の可能性があるかと。魅力装備で天狗を食らった状態で、先陣武将お供鍛冶にレジられました。それまでは四天王クラスにならない限り成功しています。ちなみに、そのお供鍛冶に釣られた状態でレジされたので、一体も成功しない形になりましたが、結界は張られています。 --