島津義弘
- 4が鎧通し、5が蘇生の秘薬を確認 -- 烈風
- 4は闘魂もち3か4どちらかも蘇生の秘薬確認 --
- 捨てがまり・参の血槍で2000↑ 黒風は漏れなければ脅威ではない --
- 血槍の煌きは術扱いの模様、減殺での軽減を確認(但し破界はあり) -- [[ ]]
- 4の守護確認しました。5を殴ってた際、稀ですが守護してました。また一所などもやってきます。 -- 烈風
- 4>2>1おすすめ --
- 鬼神疾駆は全体物理攻撃+一人だけ二倍のダメージを受けます。奇門遁甲みたいなものですね。捨てまがり・参の状態で薬師が5120喰らって一撃死を・・・。 --
- そうではありません。疾駆は全体物理攻撃のあとに単体物理攻撃の二段攻撃です。つまり釣っている人に単体攻撃がいくので旗直は釣っていなかった盾の責任 --
- 物理判定だったのね。武士さんが要人守護を旗にしたけどそれでも2回ほど疾駆で旗折れしたなー。 --
- 疾駆の2段目は守護が出ないので釣ってないとだめですな --
- 士鎧鎧暗仙医典で撃破。固定安定するので、鍋島より楽な相手。 --
- 4は3に対して守護発動してました --
- 黒鬼号って名前の槍ドロップしました。 --
- 何回か行って来たので技能更新しました。あと5は小型二刀ではなく一刀なのでこれも更新。 --
- 芸演士刀法古医で2>4>1の順で撃破。 --
- 5>4>1で撃破 -- がぶがぶさん
- 武士・鎧・陰陽道・術忍・武芸・神通・古神でクリアー --
- 4守護ありました --
- 1が瀕死になると、2が真剣勝負連打してきます --
- 1は致命傷になると回復の手段が無いのでそのまま永続です。 --
- 1生命34345確認 --
- 4に仇討ちある模様。初期状態3連、極み5鍛冶に1200。お供1体撃破で2400。2体撃破3200とあがっていきました。 --
- 仙論で4に禁呪・縛と絶を組み合わせながら攻撃するとかなり楽です。 --
- 捨がまり・参の状態で義弘に気合削り効果が付いている気がします --
- 1の気合は4000くらいしかない。お供の燃費も悪い --
- 1の気合は少ないが技の気合消費がインチキ(ミリ消費)なので気合を削っても意味はありません --
- 上記のは無知過ぎるね。気合充填で一手消費させたり、血槍の煌き&鬼神疾駆は気合そこそこ消費しますので、気合減るとしてくる頻度下がります --
- 気合削る方が楽だね --
- 正しい技能名は「捨がまり・○」でした。 -- 星咲
- 3で不動が付くのは誰が消しちゃったの? --
- 鬼神疾駆:備考説明変更しました --
- 中馬重方 地勢識破 --
- 鬼神疾駆は1の生命減少に応じて使用してる気がするんですが、勘違いかな? --
- 鹿児島攻め、捨てがまり・四の血槍の煌き4400↑ -- 台灣.天下創世
- Youtubeで島津義弘を検索すると、「最期の時」と「捨てがまり」の動画がヒットする --
- 1闘魂あるかも、捨てがまり・弐+1が瀕死で極みなし鍛冶屋(防御1000)が5300↑くらってた。 --
- 鹿児島の義弘は分かりませんが大友耳川5には闘魂あります。おそらく鹿児島もあると思われます --
- 気合削って1の動きを止めすぎると気合がたまったら血槍連発してきます。 --
- 血槍は5分毎に1発チャージされるので適度にガス抜きするか、1発も撃たせないかのどちらかにする必要あり --
- 鬼神疾駆は葉隠れ効果なし --
- と言うか複数攻撃(術)の場合忍者の隠れもそだけど当然対象(対象候補)になりますね。要するに単体のタゲにならんというだけですね。 --
- 大友・耳5の5にも蘇生の秘薬を確認 --
- 耳川の義弘、、気合充填(参?)使いました。勝てましたが、削っていけると思ったら甘かったです。 --
- 城で血槍の煌きが2回連続で来て全滅したんですが・・・。なぜ2回連続なんだろう --
- 煌きの時間を満たしてから①気合削りで煌きを入力できず、5分以上経過してから気合が確保できた ②鬼神疾駆、捨てがまりなど優先されるものの条件を満たして煌きが後回しになりさらに5分後の煌きと連続になった のどちらかじゃないのかな? --
- 攻城の時は走れるので、旗は蘇生持ちより盾に持たせた方が安心な気がする。 -- 2010-10-03 (日) 05:02:32