四神陣
- 無覚醒 土700 略式参+五行 耐性50%低下でダメ19000 --
- 追記 上記に加え錬界昇気法 武器攻撃力208です あと、爆発みたいな特殊アイコンが付きます --
- 攻撃と同時に妖術強化付けて、それを看破されない反の代わりと考えればまあ使えなくもないが、看破もされず沈黙もレジれる七星反閇も捨てがたい。 --
- こっちは白付与とは別物だから反閇技能と合わせて使えるからこっちのがいいと思われ。後、未検証だから実際に出来るかは分からないけどこれ付けて地流秘術連発したらどうなるか気になる --
- !!!地流秘術。実装直後、使えない(使ってはいけない)技としてマッピングしたので忘れ去っていたが、仰る通り四神陣の妖術強化効果と合わせるとかなりイケてる! --
- 反とセットで入れば、常に2倍のダメージを出しているに等しいくらいのダメが出る。(今後、演と組むことも一生ないだろうからこれからは地流秘術はどんどん使っていってよいと思われる。) --
- 効果時間を延ばすといっても1分程度の延長じゃほとんど効果は実感できません。(もちろん減らされるよりはマシですけど…) --
- 開発はおそらく1vs1でデバッグしているから、3分とかすごく長い時間に思っているかもしれませんが、7vs7を基本に考えると妖術強化時間は10分くらいが妥当です。 --
- 10分は長いよ。大玉や耐性低下抜きで四神陣→地流秘術で2万越えダメ連打出来るからさすがに火力が馬鹿みたいになる --
- そのことによる具体的な支障が不明。(少なくともそれ(10分間)に伴って武芸の枠が無くなることは絶対にありえない。)更に補足するとすぐに消される反が付いててやっと2万を超える程度であり、実戦ではほとんど反は維持できないことから、必ず2万越えかのような誤解を与える表現はよろしくない。 --
- なら芸鉄兵の赤▲や召古の白▲や軍典の▲▲▲▲も(ry あまたあるクソザコ奥義のなかではまだマシなんだから少しは我慢してくれよ主砲様 --
- それですら、切替え時間や反とか位置調整とかでロスする時間を考慮すると攻撃回数なんて… --