凶変イザナミ宮
- 凶イザ黒撃破しましたー 黒??鍵もらいました希望制で7個出たので徒党全員に貰えました --
- ↑すごいな…。見た事はないですが、黄色ネームの鬼がいるそうです。ドロップは青い鬼に変身できる薬?ポップ条件は不明ですが、さく雷の前の通路に居たそうです。 青い鬼に変身してる人に聞いたので間違いないかと --
- 凶イザ 析黒伏 どれでも鍵の枠型?は7個ずつドロップしました。徒党全員入手です。また、どの枠型からも鍵が9個ずつ出てきました。 --
- 1階の広場付近で雑魚狩しいたら闇葛篭が現れました。フラグは不明です --
- 機巧夜叉ドロップ:機巧之繰糸带 生180 氣100 全ステ+10 火+25 --
- ザコ狩りの感想:釣れにくいわけではないが痛い、固くはない、気合削りを持ってる敵は多くないが持ってる奴は強烈、回避が全体的に高め、入魂6がよく出る。 --
- 入魂材が袋を圧迫しがちなので重量に余裕があるなら+6入れを持ち歩くことをお勧めします --
- ゾーンドロップで格式帳出ました。 --
- 死界入道から、極楽浄土の旗が出ました。ふつーの… --
- 機巧夜叉Lv68:7体。123物理(23は相互守護あり)4567詠唱なしだと奔雷等連発。。密か術いないと相当きつい --
- 追加、1以外は全部物理に気合削り効果あり。23は一刀流の気合くず刷りです。6祝福参、7祝福弐持ち、1の攻撃の関係上法と能がいるとかなりいいです --
- 1は折黒伏と同じく時間経過で使う技能あり。3000ダメ固定じゃないけど対象7人に間接物理属性の攻撃。空蝉はおそらく出ないけど向風は効く模様 --
- 詠唱は67(45も使うかも?)、23が崩落してくるので孔雀維持が結構無難しい。完全は67、1の大砲は防910で準備中にもれて5000程、蘇生不可にする近接物理もあり。場所の関係上旗は武士にして死んだら走るが基本になると思います --
- 名前も載せときます。1機巧夜叉23機巧戦鎧45死兵指揮官6骸呪殺死7魔障術師 --
- 忘れてました。これ7以外は詠唱つけっぱなしもいいと思います。7は単体看破で消す方向がいいかも、そうすれば召雷弐とか奔雷よりかなり弱い術の使用頻度上がります。ひとたび詠唱消すと奔雷地獄です --
- 昨日行ってきた、3体ともそれほど強くはない。生命がやたら多いのと打撃が痛いだけで特徴は何にもないボスです。潜在マックスの固定徒党なら普通に倒せる範囲ですが生命6000近くないと苦戦しそうなボスでもありますね。盾3にして1担当と回復2で全完を3000ダメの術裏で回せば生命少なくてもなんとかなりそうな気はしました。 --
- 軍事クエ受けたらゾーンドロップで怪異の皮も出ました。 --
- やたらと呪縛したがる陰陽さんいるけどやめた方が。。。痛いのはわかるけど、術ポンポン飛んでくるし。 --
- 黄泉獄卒 レベル64:5体 黄色Nが箱の近くにいました。レアポップ?? --
- 黄泉獄卒から鬼の心?をげっと変身薬みたいです。 --
- 析雷より刀ドロップしました、SS撮りましたが現在信の無い環境から書き込んでいるため、帰ったらSS板に張ります。 -- 覇王暗殺忍者
- 上記の刀を解体したところ、輝片4、○○の魂魄が2つでました。○○の部分は各八雷によって変わるかもしれません -- 覇王暗殺忍者
- 混沌の魔獸からヌエの心6〜7個ドロップ確認。又、凶変の施錠箱も3〜4個ドロップ確認。 --
- 闇葛篭ですが、死界入道を倒してもでず、ヨモツシジマ?をあわせて析付近の赤ネーム全部倒して2個でてました^^; --
- 幽玄ルートで箱2個出ます。あと目利き幽玄で10丹以上やってるけど雫も涙も出ず。 --
- この凶イザ新Dは、回復職の腕の見せ所な感じがしますね。特に、全体及び単体完全回復等のタイミングは、徒党を組むと、担当者の時間のタイミングの使い方等の上手いと下手が、露骨に出る。今までの、火力だけに走ってたのとは、ちと違う感じが。まだまだ、未開で情報少ないけど、Pのうまさが問われるダンジョンのよな印象がありますね。究極にはっきり言うと、回復と盾がしっかりしてれば、徒党構成・特にアタは、何でもいい・どの攻撃特化でも、行けそうな気が… --
- 回復職の動き+徒党連携が大事なのは言えますが、それ以上にスペックが問題です。Nは何でもありなのでいくら上手く動いてもつぶされるときは菩薩しようが要人だろうが無駄に終わります。特殊攻撃がくるタイミングがわかりやすいので、逆にいままでのダンジョンより腕<スペックが重視される印象を私は受けました。 --
- それは当然でしょうね。Ex.里から出てきたばかりのキャラが廃城にいったらどうなるか。潜在・装備等のある程度のスペックがあっての話でしょうね。(上手な人と下手な人との腕の差が出るのは。) 誰でも簡単にサクサクと攻略できてしまうと、それこそ、やりがいとか無くなってしまうかと。今は、情報増えてきてるから、まだやりやすくなってきてると思いますよ。当初なんかは、その時間のタイミングとかも未知だったでしょうから。--
- ここスキルとかあんまり要らないんじゃない?挑むにあたって十分な装備とか用意できたらあとは何回かこつ掴むまでやれば誰でもいけるっしょ(道満も含めて)。逆に装備弱いと無理くさい。ここで腕が勝敗を左右するほどの感覚は全く受けないです。だいたいスキルで倒せるなんて書くとそれだけでチャレンジしようと思う人がいるかもしれないですよ。中華をみればわかるでしょ、当初空2に到達してたより早くここの攻略おわってるんだから。 --
- でも、これらを考えると、いろんなスペックのPやNの両方が入り混じった合戦が、戦国の世と同じく華だな。(Pは、人間同士だから、Nと違って、決まった特殊技能やタイミング等の法則ある訳じゃないから何してくるか分からないし。) --
- 合戦の話はここに持ち込みなさんな。荒れるぞ。勝つために雑魚は来るなとか言い出す効率厨がいるゲームなんだから。 --
- 盾のスペックもそうだが、回復のスペックもかなり重要。全身生気で固めていると全完いけなくて終わる。気合は2700ぐらいまで抑えましょう。もちろん知力が高いのは最低条件。 --
- 最悪回復2で僧がいるなら僧大往生、もう一方が僧に単体回復と連携すれば全体完全行ける気合が無い時の応急措置にはなります。 --
- ↑僧に単体回復X 僧に単体完全です --
- 僧で完全行く気合がないときは不動ですよ --
- 今日始めて3雷いってきましたがここで言われていたように生命多ければ以外に楽でした。どれも1の打撃が半端なく痛いので盾役が1を完璧に釣ることが出来ていればあとは即死しない程度の生命があればらくらく完全通るのでスキルとか不要って感じでした。この完全行くタイミングをスキルと言うならちょっと回復役としての腕が疑われますぞ --
- 気合付与無しでも初期知力・潜在の関係で3300↑ありますが、連携しながら万均・不動、全完を連打しない(特殊時に困らないよう)意識すれば行けます。 --
- 人によって狩ルートが違うのでおすすめ狩ルートよろしければおしえてください。 --