侵攻戦
- とりあえずページだけ作成、 --
- 野外侵攻戦 --
- 人数集まらなくて武将も出せなくて過疎化してる、まだ2日目なのにw --
- 基本、マップ以外はたいしてめずらしくもない・・そもそも人数差あるとどうしようもなくつまらん。今の合戦って人数差が顕著だからこのままではどうしようもないコンテンツ。 --
- 面白い、面白くないは、それぞれ主観によります。合戦系は、やりたい人だけやればよろしい。つまらないなら、やらなければよい。 --
- その言い分は天下夢幻までならともかく、もう通用しないよ。覚醒の章のコンセプトが「全ては天下統一のために」で合戦関係をメインに据えてる上、腰袋の成長も合戦のみになった。多数が参加できて楽しいと思えるコンテンツにする理由が発生した。 --
- やりたくないならやるな、はわかるが、これが覚醒の目玉コンテンツってのがやばいわ。 --
- 新ダンジョンも何も無い中では目玉と評されても仕方が無いのに、この状況じゃあ・・・ --
- 雑魚N狩りドロップアイテム:トコモダケ福袋,(トコモ旗印)、格式帳各種獲得可能 --
- 合戦メインの章にしたらどうなるかくらい、わかりそうなものですけどね。反対意見を押し切ってまでして作って、この結果。なぜ、ユーザーの意見を無視するのですかね? --
- 何処から参加できるのかさっぱりわかりません>< --
- 普通の合戦と同じ参加方法ですよ。評定のおっさんから合戦で参戦。 --
- そもそも移籍自由を先週までってのがだめだ、章が始まってまだ間もないのだから、あと1か月ぐらい自由期間があって、移籍回数も3回ぐらいなら今週みたいに合戦なくても他国で初の侵攻戦あるのならちょっとサブキャラで行ってみるかとおもうのに --
- 2月の予定の鬼ヶ島の侵攻戦?みたいな、対nなのか東西戦なのかわからないが、みんなが参加できるなら新章開始とともにあってもよかったのではないか?本番の合戦での練習にもなるし --
- 侵攻戦、手柄厳しいな・・ほとんど入らない。腰袋とかどうやって育てるんだ。 --
- 櫓は開戦時に拠点か敵進軍ルートに建てる物です、門前に立てるのやめてくれ… --
- メインコンテンツの割に印象が、とっても薄すぎる。毎日、稼業と大名物しかやってない人の割合の方が上みたいで、公式等みてない人には、侵攻戦の存在自体に気づいてない人の方が圧倒的に多い今までにないスルーされてるコンテンツ。存在に気づいてる人でも遊ばれてない。もう一つのNPC上覧とかもLv70クラス相当の内容で、やれる人やれない人が出てくる。やりたくないなら、やらなくてもいいという言葉は裏を返せば、覚醒の章は天下夢幻の章と何一つかわってないよって事かな。生産も好き好きだし。 --
- 公式の長期企画見てきたけど、夏までのイベント今年は帰参キャンペーンないのかな?嫌ならやらなくてもいいよ。そして戻ってこなくてもいいよ。なんて言われてるような気になった。 --
- 狭いとこに大量に集まったらラグるって --
- 秀吉戦記では無駄に広い城郭マップに無意味なNがうろついてるスペースいっぱいある癖に合戦では二の丸三の丸もないクッソ狭い城マップ。運営のセンスと頭の足り無さがよくわかるコンテンツ --
- 武将を連れて歩くのは一部の人だけ。武将をするのも一部の人だけ。 --
- それは各陣営の戦略もあるからね。武将を連れて歩こうと思えば、誰でも出来る。 --
- こんなモードがあったのか!今気づいたけど、やってやんないんだぜ! --
- チマチマ武将するより罠のほうが手柄稼げる --
- 深夜のタイムスケジュールも作ってほしいです。 --
- やはり、24時間にするしかない --
- しなくていいっつうの! --
- 24時間することによるメリットはでかい --
- そうですね。時間を増やしてほしいですね。結果人も増えます。MMOなんだから今時早い時間に閉められてもね。 --
- 時間変更された理由もある。以前の時間に戻す理由なし。 --
- 時間短いってのは、マイナス要因です。一部の身勝手なプレイヤーに合わせて短時間にする必要はなかったと思います。 --
- アナタと意見が違うプレイヤーを身勝手と決めつけるのもどうかと。アナタの方がよほど身勝手。 --
- 色々意見もあると思いますけど、私はどの時間帯でも遊べるようにして公平にした方がいいと思います。 --
- 色々意見もあると思いますので、要望は公式へどうぞ。 --
- タイムスケジュールの見直し、公式へ要望だしてみます。賛同される方おられましたら是非お願いします。 --
- 編集できる方、左側の帯メニューの合戦の項の下に、陣取戦に並べて「侵攻戦」項目追加いただけるとありがたいです。 このページあるのに気付いてなかった --
- トップページによると「MenuBarは荒らし対策のため、編集を凍結中。メニューは追加、編集依頼は管理日記へコメントください」だそうです。このページには合戦のページより移動できます --
- 索敵成功no --
- 索敵成功しないなぁ開幕すぐ敵武将表示させても10しか手柄がはいらない --
- 侵攻戦が3時間なのは少し短く感じる。陣取り同様、4時間がいいな。インターバル2時間はいい。9:00~13:00 15:00~19:00 21:00~1:00なんて理想的だけど。公式に要望送ってみよう --
- 忍者兵で敵陣深くまで偵察とかできたりすればもっと面白いのでは!? --
- 侵攻戦つまんねぇーなおい。コレじゃ課金者減るな --
- 侵攻戦 狭い、重い、表示されない 特に本城は狭すぎ 推奨PCでもちゃんと処理しきれない --
- 複雑な仕様を理解している人しか楽しめない。合戦初心者は永遠とN狩り --
- 侵攻戦に陣の概念が無いのは致命的かと。時間も短いし、つまらないね。 --
- 浸攻戦はつまらないから廃止してほしい。陣取りの方が全然楽しい。 --
- 覚醒の章、柱コンテンツの1つですよw --
- 罠にお札とかバレバレだし罠じゃねーよ。考えたやつは普通にバカじゃねーの。 --
- 勇士の章に入っても侵攻戦の仕様変更なしか・・・。拠点戦は楽しかったのに何でこれは --
- 侵攻戦本当につまらないな、罠に制限無いとかアホかと --
- 「通常フィールドでバトル(合戦)できるようにして欲しい」という要望をかなえるために侵攻戦を作ってはみたもののまるで期待ハズレだった。大名物による天下人得点なんて完全廃止して、通常フィールドを使って日常的に「拠点戦」が発生しているだけでよかったんじゃないのか!?そしてそこで稼いだポイントは個人の報酬ではなく侵攻戦天下人得点として毎週計上されれば、単に人の数で勝敗が決まる合戦(陣取戦)と毎週地道に稼ぐ侵攻戦(一般フィール版拠点戦)の住み分けで、例えば小国でも地道に侵攻戦で天下人得点を稼ぐことはできたんじゃないかと思う。(まぁもちろん純拠点戦と違い参加者を概ね半分に強制的に分けるわけにはいかないので結局は人数差がでるかもだけど) --
- 決まった時間枠での合戦(陣取戦)とは別に常時、一般フィールドおよび城でバトルが繰り広げられている状況を期待していたのかもしれないが、育成中心のオンゲーではそれを実現するのは困難で現実的には無理だったという結論に・・・ --
- 侵攻戦廃止が決定しました。このページは次回アップデートにて旧仕様となります。 --