乱れ吹矢
- 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと --
- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確率はかなり高いです --
- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ --
- 4HITまでは確認済み --
- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 --
- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち
- 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 --
- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください --
- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 --
- 通常ダメはただ殴った時と同じようです --
- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです --
- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます --
- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? --
- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね --
- どの能力で依存するか?腕力? --
- 少し前に九州ではクリティカルが発動しないと聞いたのですが、実際のところどうなのでしょうか? --
- いわゆる1ノックで1丹吹き矢を連打していて、1回もクリティカルしなかったですね。もちろん偶然の可能性もありますが・・・・九州の青ネームにはクリティカルしない、というのはありそう --
- 青ネームじゃなくて激戦武勇が乗るn(ターゲットすると金の飾りがついている)には生命1効果どころかそのほかの効果も発動しない、つまり通常ダメージのみ。銀の飾り他雑魚には発動する --
- なるほど、そうなのですね>< ありがとうございました。 生命1は無理でも、他の効果ぐらいは発動するのならば、まだ役に立てるかと思いましたが、そうなるとかなり厳しいですね>< --
- 上で青ネーム戦でクリティカルしなかった、というのは1だけではなくお供も含めてですよ。で、そのお供には激戦乗らず、と --
- 緑▲付けると痺れ確率上昇する模様。神足重ねて撃つといいかも。 --
- 運です --
- 確かに緑▼と▲では痺れ率変わりますね --
- やってみたところキノセイでした --
- 卍手裏剣で乱射したほうが、痺れたり・・・ --
- 気合削りだけなら卍使った乱射のが優秀ですね --
- 九州の城雑魚で全部に1200だせる人みかけたけど攻撃力いくらくらいでそんなだせるんだろ@@ --
- 多分750くらいです --
- 今だと覚醒の威力10振りしたらどのくらいでるんでしょ --
- 東西パッチ来てからかなり痺れなくなりました(確率の方) --
- 人ptにて2体同時クリティカル確認 -- 忍び
- 鬼門にて3体同時クリティカル、7体痺れ、ダメージでは1.3倍ダメージ(通常1500で2000がでるなど)や1/4ダメージや16000ダメージで1/8ダメージも確認。またキャップも上限ない模様。攻撃力800・覚醒終了で1500前後、追い風で30%ダメージアップ。なお通常ダメージの最大値は1,3倍などもあるため正直不明。 --
- 1.3は剣気でしょうね --
- 特徴欄に「間接攻撃だが一の太刀入門の効果が乗る」と書かれてしまうと誤解を招くのでは。基本、間接攻撃には▲▼が乗ります。刀の至りや神降で鉄砲や弓の貫通力は上がりますよね。例外は手裏剣系技能だけですが、手裏剣技能でも準備中への気合ダメージには▲▼が影響してきます。 --
- 芸の剣風斬に一の太刀が乗ってたころの名残なんじゃないでしょうか?今は剣風は一の太刀乗りませんが --
- 調べましたがそういう修正は見つけられませんでした・・・ということで硬い敵で試してきました。武蔵の恨み蛇女の結界の上から、剣風斬。一の太刀極意有りでダメージ1566、無しで522。データを複数回とるまでもなく、明らかに剣風斬には一の太刀が乗ってます。 --
- ↑初撃や激戦の効果が出ただけなんじゃ?そもそも一の太刀でダメージ3倍まで行くことがおかしい。 --
- 初撃は外し、一人でやってるので激戦など出るはずも無く、(というか間接攻撃なので激戦は乗りませんが)剣気も外しています。開幕の一撃同士で比較しているので、仇討の刃で差が出た、とかも無いです。 --
- 追記ですが、初撃の心得は過去に修正されて間接攻撃には乗らなくなりました。 --
- 間接攻撃に初撃が乗ってた頃、一の太刀剣風とか言うコンボがはやった時代があった気がする。そのあと剣風に初撃と太刀が乗らないように修正来た記憶があるんですが。 --
- 残念ながら、乗らなくなったのは初撃だけで一の太刀は乗ります。上に「そもそも一の太刀で3倍まで行くことがおかしい」とありますが、本当に硬い敵相手だと一の太刀極意の有無でその位の差は付きます。今回、差を浮き彫りにするために考え付く限り一番硬い敵を相手にしました。 --
- 吹矢の痺れ率は腕力依存と聞きました。本当でしょうか -- 初心者忍法
- 試したことなかったので試してきました。自キャラ攻撃1346(腕力1090)と家臣攻撃370(腕力188) 忘却の魔犬7体相手に乱れ吹き矢 防御、準備、連続行動不能耐性時はノーカウントとして100回中、痺れ回数は自キャラ18回、家臣21回 --
- 可能な限り腕力に差を付けてやってみましたが、結果に差は出ず。他のステータスも全て自キャラ≫家臣なことを考えると、痺れ率はステ依存ではなく一定確率ではないかなと思いました。 --
- 検証有難うでした。 -- 初心者忍法
- 覚醒でWT3まで短縮した乱れ吹矢は、WTマイナス武器を持っていない初心者でも大半の敵より攻撃が早く、開幕の初撃には最適ですね。 -- 初心者忍法
- 徒党に武芸伝がいる場合は何卒お控えください… -- 初撃心得大事マン
- ↑場合にもよるが、吹矢に限らず、他職と利害が合わない技は他にもある。だからと言ってそれを定石の様に控えろと言うのは過言。 --