お市
- 生命減少状態がキツイ。あっという間に生命1に。1,6,7永続周天 --
- 薬師や侍に周天の発想はなかったw --
- 藥師に妖周天は酒井にもあったよ --
- 別れの夜のは非守護率じゃなくて被守護率じゃないかな? --
- 何がキツイって天魔の残光。気合がすっからかんになって何もできなくなる --
- 別れの夜のスリップダメは100/秒ぐらい 1ターン放置で生命ほぼなくなります --
- スリップダメージが厳しいので僧必須っぽい。鎧・士・軍・暗・兵・召・典で撃破。1の技能だったか失念したが、やたらと行動時生命ダメージの痛い奴がくるので、(行動で4000程)こまめに上書きか消していかないと大惨事になる。通や、古神(気合管理面でも)が相性良さそうか。6・7もかなり手ごわく、1の特殊系が非常にやっかいなので、7の無準備の回復で長引くとじり貧に陥るので成功率の高い沈粘着は必須。山崎ほどの異常さではないが、秘薬も使ってくる。距離は近いが道中に赤ネーム1人有りなので、強行が使えない場合、赤をまくために神足薬等持参が○。家臣で神足させているとインが遅くなる&誤って家臣も参戦しかねないので注意。 --
- 鉄暗密軍刀雅医で撃破〜1674523 1の生命2割当たりから別れの夜くる感じがする。気のせい? --
- 別れの夜の被守護・援護率低下で武士の要人すら発動しなかったことあり。過信は禁物。 --
- ひとつ上の方回復は兵だけ?間に合ったのでしょうか?すごいです --
- 1の生命が2割くらいになると、「別れの夜」を使ってきました。タブン生命減少でトリガーかかるかと。 --
- 鉄術密雅通鎧士 7162345.別れの夜の生命スリップと毒牙の行動ダメージは即消す。1倒す前は黒縄必須 --
- イザナミと比べる理由が分からないし参考にならない --
- 武士はどこを釣る感じですか?また結構武士をいれている構成多いんですが6のおんもは沈黙せずに倒してますか? --
- 士鎧術密・・ でやったときは、武士一所、鎧陽動でした。士と術で準備止めとkpしつつ、隙を見て67tを狙う感じでした。軽減はもっぱら密。 --
- 実装されてまだ1ヶ月も2ヶ月もしないのに。なかなか攻略出来ない、強いのは当たり前。逆にすぐに攻略出来ると、逆に面白くないよ。 --
- ↑以前行けなかった攻略できなかったダンジョンは今では行けるかもよ。簡単に実装されたばかりの新Dを誰でもサクサク攻略されても困る。 --
- 1から推奨。天魔の残光が最大の脅威。別れの夜は開幕合掌が遅れたらまずアウト。 --
- 天魔(気合削り)連発気味アルゴ等あり、お供2〜3体落としても旗折れや壊滅状態に追い込まれる事等もあるので、やはり1〜推奨。2・3の釣りもかなり厳しいので、魅力が低いアタッカー陣で徒党が構成されると確実に苦戦します。2・3の守護も多いので、1s等もかなり守護られる。守護抜けアタか被守護率低下技能の兼ね合いで陰陽師1名いると良いかも。芸の一意は、残念ながらないよりマシ程度、火力落としても魅力をなるべく積んだほうがよい。 --
- 知力640の術忍で1に金縛りの術が8割程度成功。外れる時は外れるけど23に守護されない分近接sよりは余程信用できる数字かと。 --
- 秘薬対策さえすれば特化縛る必要も無いボス --
- 守護率低下は大して強くなく守護は普通にでます。7の禍因弐連打に注意 --
- 特化縛りはその方がより楽だから、党首の裁量ですから仕方ない。自分で募集すれば済むことなのでいちいち情報欄に書くことではないと思います。 --
- 鎧士軍仙雅通密でクリア。順番は1726345。 --
- 1から処理すれば、なんて言うことはない。1と7の後はお好みでw --
- 釣りと釣られは運もかなり大きいが、魅力667自制心実装軍で4回程釣られ。2アカ魅力708の陰陽道で10回近く釣られたので、役割をこなすにはやはり魅力が大事と痛感。なんとか勝つには勝てたが、魅力低いと運に左右されすぎて安定できず、かなりの回数やり直すハメになる。党首さんの雰囲気作りが良かったので、旗は折れても心は折られず皆頑張れた。構成は刀・士・軍・道・密・古・医で4・5忍者から。色々な順番でやってみたが、古神さんがいるときは天魔のリカバリーが効くので、お供からもいいかも知れない。失念しがちだが3の刀の至りは至り2枚状態の盾鍛冶で6〜7000くらったりするので、逆転いれるか早めにkpを。 --
- 党首の雰囲気作り。大事ですよねぇ(^^;; --
- 自制心なし魅力700ではかなり釣られまくる。標的固定時間短縮30%近くあっても 1ターン以内に固定切れないのでアタッカの魅力が低いと無理ゲーになりやすい。相手の攻撃や特殊技能が多彩で、ステや自身の行動判断の技量不足の党員混ざってると、何度やっても負け続ける可能性大なので、出来れば縛りは設けたくない所だが野良募集では要職は縛らないと結構厳しい時もある。党員に外れがないときはすんなりクリアできたりするし、やり応えあるボスです。 --
- 魅力770でも普通に釣られます。釣り役が3人いるので位置取りと宝玉でカバーするのもなかなか大変です。アタが釣られても大目に見てください。 --
- 挑発や罵倒等、全体釣りより固定力の高い単体挑発系技能も頻繁に使ってきて、軍や鎧も釣られたりすることがあるので、釣られる事自体はしょうがない。大事なのは魅力と宝玉で固定時間と釣られる回数を可能な限り減らす事。1の天魔の頻度次第で状況を一変させられるので、いかに早く邪魔なお供なり1なりを落とせるかが重要。 --
- ↑3つ上。確かにやり応えのあるボスだね。慶次はノックに成り下がっているのが悲しいね…インチキとかのアルゴは論外だが…要所のボスは、つまりノックボスじゃないボスはこうでないとだね。 --
- 別れの夜1分で3000減るって書いてるけど、100/秒以上減ってるのでは? --
- 攻略法書けば慶次みたいにノック対象になるだろうから・・・ --
- 刀士軍道雅医密 7145263 --
- 数体落とした後も、気を抜いて雑な行動すると1発旗折れや、大崩れが当たり前に有るので各々やるべき仕事、先読み、展開読みなどきちんと考えながらやる事。外れが1人2人いると、特化ガチ構成でもないと本当に負け続ける。そのsは適切か、盾の生命だけを見て安易に行ってないか?全体回復か単体にすべきか?そのタイミングの六根は行動時に効果があるのか?すでに喰らった後で無意味にならないか?固定が不完全な状態で全体釣りすべきか、1発が怖い相手を手堅く単体で釣るべきか?旗のヘイト状況はどうか、釣り固定数少なくてもあえて要人守護しておくべきか釣りするべきか?そのバー位置で至ってkp霧散をしのげるか?30秒保険の運任せにしてないか?開幕最速入力で至り・憤怒してkpもらってないか?手番で状況見ず即ルーチンワークしていないか?相手の火力に戦々恐々になり、ディフェンシブになりすぎていないか?術の頻度や他状況をみて、密のその軽減は適切か?その1手はメインアタの為に耐性低下をつけた方が結果的に良い展開を望めそうじゃないか?状況を打開できる可能性のある奥義をいつも出し惜しみして、勝確になって使ってないか?どの相手でも強敵は、党員全員の1つの行動が長時間のやり直しを招くか否か分ける。 --
- ↑どんだけストレスたまってるの・・ --
- 長文だし、確かにタラタラだけど…でもしかし、言ってる内容は的を得てるね… --
- 的は射るものね・・・ --
- 野良だとそこが出来ない人が何人か来るから面白いと思う。固定徒党しかしない人はそれが嫌なんでしょうよ。 --
- まぁ長いけどかなり適切な事書いてるでしょ。特化技能の性能任せで、ろくに考えて行動してないような人たくさん見かけるし。やっぱ色々考えながらやったほうが楽しいんじゃない?ところで、開幕の別れの夜の裏に合掌うまく合わせるコツというか、1が行動入力してから緑陣形有り、無しで何秒後に合掌入力したらいいとか知りたいです。経験者の方いらしたら情報お願いします〜。 --
- 鎧士鉄術典仏修、鎧士道術雅兵通、鎧士召術雅密医。全部1からで撃破。1からやれば密にこだわる必要はないように思います。 --
- 盾2構成でやれるってのが凄いな・・・ --
- 盾3のうちに軍入れるとtばっかで結局ほとんど盾の動きしないし実際盾2みたいなもんだから、武士(盾軍)+別のt役なら盾2でいけるんじゃない --
- tばっかする軍たしかに多いよね --
- まぁ魅力750あるアタッカでも釣られるし、tの成功率の底上げあるから軍のが安定する場合もあるけどね。で、勘違いしてる人いるけど、tばっかする軍が多いんじゃなくて、軍にはt役を求めて募集してるのもあるだろうし、盾行動してほしいなら、あなた方でも党首さんでも、開始前に盾行動でお願いしますって言えばいい。それだけでしょ?こんなとこに妬みをネチネチ書いてどうすんの。 --
- 一部コメントを隠しました。特定特化を貶めるような発言は控えましょう。 --
- それぞれ 個人のなかで武将に対して攻略方があるわけで こんな行動しかしない人はダメだとか言うのはどうかと 党首が指示できない又その能力がない ただ募集にのっかるだけとか徒党員でも助言せず黙り見してる そもそもの問題はそこらだと思います。わからない人には教える スキル底上げするには大切かと自分は軍もってないけど 軍さん悪く書き込みするのは検討違いと思います。うまく立ち回れない人をどう指示して動かすかが重要。指示しても無視 暴言はくような輩は言われてもしょうがないとは思いますが…。 --
- 死亡インで間違って入った家臣鉄砲(魅力180)がほとんど釣られない。釣られたら解けるまで長かったけど外で待ってる本来の鉄さん差し置いて良い働きした。 --
- 釣られるは、どの職でも魅力がどれだけ高くても釣られるよwそれは仕方無い。釣られた後が大事で魅力高いとかですぐ解除が大事だよw釣られたままの家臣は、所詮家臣出なきゃw --
- 4は毒牙ないですね。実際は5だけですあるのは。毒牙は今のところ懐剣専用のようです。 --
- 今更ながら、刀士軍古医密召でクリア。やっぱ盾2より3が安定しやすい(時間かかるけど。1234576で撃破。ちなみに当方軍70で参加し、知681魅712で67tほぼ安定、釣られることもなし。 --
- 芸 兵 法 刀 軍 典 通 にて、上から順に撃破。物理のみなので123は平行削りほぼ同時落とし。ずっと7体のままですが、忍法は常に吹き矢。どれもいやらしいのでどれか一つでも痺れれば良い作戦。軍学は常に6と7に沈黙。どちらか吹き矢で痺れて解呪薬飲み遅れてるスキに堅忍不抜、釣りは一切無し開幕からの先駆けと沈黙のヘイトのみで漏れはほぼ軍学へ。編成の通り事実上盾1の刀、しかしところどころ相手が痺れるので盾1でも回復が追い付く。その回復の神通は行動ダメアイコン消し、来てもすぐ上書きするようほぼずっと神通活力と神通治癒。行動で戻していく感覚。そこに僧兵が物理耐性下げがてら閻魔で回復。武芸は脳筋、魅力も積んでなく釣られるがまま釣られた所を削る。一応1から行ってるつもりでも結果123ほぼ同時な次第。神典は詠唱して後はほぼ削り、解呪等ほぼ無し打ってたイメージしかない。 全く危なげなくクリア ポイントは吹き矢ですね。盾1なんかで持つ相手ではないでしょうが、どれもやっかいなNならどれかでも痺れるだけでこうも違う。是非参考に --
- 暗道鎧軍医密古 1234576 (暗1sと67み、軍45c、古不変維持、密合掌と動きは回復中心。盾2だったのであえて軍は沈黙せずに釣り役に専念で撃破。 --
- 能楽が相殺の謡使えば行動ダメもスリップダメも無効化出来るので、かなり楽になる --