日記 BCI(ブレイン・マシン・インターフェイス)が生み出す「ありがとう」の未来 🧠✨ 最近、私は**BCI(ブレイン・マシン・インターフェイス)**の技術がもっと発展してほしいと強く思っています。脳とデバイスが直接繋がることで、人間同士のコミュニケーションが飛躍的に変わる可能性を感じるからです。子どもたちにはいつも「とにかく... 2025.04.01 日記
日記 “見えない貢献”が報われる世界へ-Web2.0とWeb3.0の交差点 はじめにオンラインゲームをしていると、ゲーム内だけでなく、ゲーム外でたくさんの価値が生まれていることに気づきます。攻略Wiki、プレイヤー主催のイベント、キャラ紹介サイト、PvPランキング、ファンアート…。それらは公式が用意したものではなく... 2025.03.24 日記
日記 【考察】なぜ、私達は推しやアンチプレイヤーを作ってしまうのか? ゲームを遊んでいると、自然と「推し」が生まれることはありませんか? お気に入りのキャラクターや家臣(英傑)を育成し、装備を整え、ゲーム内で活躍させる。あるいは、歴史上の武将に対して強い思い入れを持ち、その生き様に共感することもあるのではない... 2025.03.07 日記
読み物 【AI】古参プレイヤーと現実の年功序列型社会 古参プレイヤーの信用システムと日本の年功序列型社会は、多くの点で類似している。特に、長く続けることが信用の源泉となる点や、新規参入が難しい点は共通している。古参プレイヤーと年功序列型社会の共通点継続が信用の源古参プレイヤー:→ 「長年プレイ... 2025.02.02 読み物
日記 【考察】信オン社会学-7アカオート兵種動画の公開後 公平へのこだわり私は、知らないことで得る機会を失うのは不公平だと考えています。ですのでゲームの不具合が享受できるのであれば、その機会に不具合が発生している事を公開してます。これは、現実の世界で事業家、資本家が儲け話を独占する姿勢には疑問を抱... 2025.01.22 日記
日記 【随筆】デジタル仮面と心の拠り所—アバター文化の進化と自己表現 まえおきこの記事では、私自身の経験をもとに、オンラインゲーム内のアバター文化と自己表現について考察します。震災やコロナ禍を経て、私は現実の人間関係から距離を置き、ゲーム内のキャラクターに心の拠り所を見出すようになりました。AI技術を活用し、... 2025.01.07 日記
読み物 【AI】信オンのプレイヤー数が減少すると? ゲーム内経済の停滞取引市場の縮小:プレイヤー数が減ると、アイテムや装備品、素材などの需要と供給のバランスが崩れ、取引市場が停滞します。特に高価な装備やレアアイテムの売買が成立しにくくなり、経済活動が低迷します。生産活動への影響:生産職人によ... 2025.01.05 読み物
日記 【考察】RMTを考えなおしてみる2025-信オン経済学 帰参後にYoutube、Xの方で投稿させて頂いた通り価値の交換について考える事があります。前回は信長の野望Onlineにおける経済圏(見えざる手と市)について考察をしてみました。そこで、今回見直して考えてみようと思ったのは禁断のRMT話につ... 2025.01.04 日記
日記 【考察】見えざる手と市 見えざる手アダム・スミスが18世紀に提唱した「見えざる手」の概念は、当時の商業や市場の自律的な調整を説明するものでしたが、現代のオンラインゲーム内取引所においても同様の力が働いていることが観察されます。アダム・スミスは、投資家が自らの資産運... 2024.10.31 日記
日記 ぶどうのNFTを作ってみました これは詐欺ビジネス?先日、年配のリアル知人から「この暗号資産プロジェクトどう?」って相談されて。どう?の意味は「儲かる?」「それとも詐欺?」という意味。そのプロジェクトは若者をインフルエンサーとしてNFTとかAIを駆使したプラットフォームを... 2024.10.29 日記