読み物 【あの頃の信オン】信オン黎明期の混沌「棒祭り」事件、運営も見に来た!? 新しいシリーズをやってみようかと思っています✨AIを活用してインターネット上の歴史を読解させ、懐かしい思い出をみんなで楽しもうという企画です!初の今回は、知人たちとの会話で出てきた『棒祭り』について。当時の出来事を私は知らなかったのですが、... 2025.04.02 読み物
読み物 【AI】「証拠を出してみろ」と言う人は犯人? 「証拠を出してみろ」と言う人が犯人である可能性についての考察ですが、これは 心理的防衛反応 や 戦略的な発言 と関連していることが多いです。ただし、全てのケースに当てはまるわけではありません。「証拠を出してみろ」と言う心理「証拠を出してみろ... 2025.03.13 読み物
読み物 【AI】証拠を出せ「証拠の提示の仕方」 「証拠を出せ」と言われたのですが、証拠の提示の仕方を教えて「証拠を出せ」と言われたときの提示の仕方は、状況によって異なりますが、基本的なポイントを押さえれば説得力が増します。1. 証拠の種類を確認する証拠にはさまざまな種類があります。相手が... 2025.03.13 読み物
読み物 【AI】古参プレイヤー(多アカウント保有者)と新規プレイヤーのそれぞれの印象 – 古参プレイヤーと現実の年功序列型社会から 引用元要約古参プレイヤーを「古参プレイヤー(多アカウント保有者)」という視点で要約すると以下の通りです。古参プレイヤー(多アカウント保有者)は、長期間の継続プレイによりゲーム内の信用や影響力が大きく、新規参入者に対する壁となっている。多アカ... 2025.03.13 読み物
読み物 【AI】不正中華プレイヤーの通報先、運営以外にはないのか?-その1 海外ゲームにアクセスすることの違法性中国から「金盾(グレートファイアウォール)」を超えて海外ゲームにアクセスすることの違法性について:中国では一般的に、VPNやプロキシなどを使用して政府のインターネット規制(いわゆる「金盾」)を回避する行為... 2025.03.12 読み物
読み物 【AI】チートやボットツールの依存性-① オンラインゲームでチートやボットツールを使い始めると手放せなくなると思います。依存する要因をいくつかあげてほしい。ゲーム内の作業の削減(楽を覚える)チートやボットは反復作業(レベリング、アイテム収集など)を自動化し、プレイヤーの負担を大幅に... 2025.03.09 読み物
読み物 【AI】信オンのプレイヤー数が減少すると? ゲーム内経済の停滞取引市場の縮小:プレイヤー数が減ると、アイテムや装備品、素材などの需要と供給のバランスが崩れ、取引市場が停滞します。特に高価な装備やレアアイテムの売買が成立しにくくなり、経済活動が低迷します。生産活動への影響:生産職人によ... 2025.01.05 読み物
日記 AIのハルシネーションを調べて考える 一月が経つのがほんと早いなぁと思う年頃です。Xでワイワイとほぼ毎日ツイートはしているのですが、自分の回顧も含めてAIでまとめられないか?と思い考察してみました🤔ハルシネーションとは?ハルシネーション(hallucination)は、一般的に... 2024.12.13 日記
日記 ぶどうのNFTを作ってみました これは詐欺ビジネス?先日、年配のリアル知人から「この暗号資産プロジェクトどう?」って相談されて。どう?の意味は「儲かる?」「それとも詐欺?」という意味。そのプロジェクトは若者をインフルエンサーとしてNFTとかAIを駆使したプラットフォームを... 2024.10.29 日記
日記 2024年7月の不具合で何が起きてたのか😓 オンラインゲームで不正をしてはならない理由オンラインゲームで不正行為を行うと、いくつかの重大な影響があります。以下に詳しく説明します。ゲーム内の罰則:ゲーム運営会社は、チート行為を発見した場合、アカウント停止などの罰則を科すことがあります。... 2024.07.31 日記
日記 浪人になって生きてみる信オン2024 なんやかんやあって、予期せぬあんな事やこんな事が起きる。そして自分が起こした事に後悔や反省もするオンラインゲーム。お騒がせしております、さくらいです。Xの方で告知させて頂いていた通りで1stチーム浪人になりました(*ノωノ)お世話になった、... 2024.06.26 日記