【AI】信オンの行動経済学

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1. 長年継続しているプレイヤーは信用力が高いのか?

長年プレイしていること自体は一定の信用力を生む要素だが、必ずしも信用が高いとは限らない。理由は以下の通り:

(1) 長期プレイヤーの信用要素

  • 継続=安定性
    長年プレイを続けている人は、一貫した行動パターンを持つため、取引や徒党活動において「安定したプレイヤー」と見なされやすい。
  • 人脈の広さ
    長く遊んでいると、多くのプレイヤーと関わる機会が増え、信頼関係が蓄積される。また、一門や知人ネットワークが広いことで、信用取引をしやすくなる。
  • 実績の蓄積
    「過去に詐欺や迷惑行為をしたことがない」というクリーンな履歴が、長期プレイヤーの信用を高める。

(2) ただし、長年プレイしていても信用を失うケース

  • プレイヤー間のトラブル
    長年続けていても、過去に詐欺や裏切り行為をしたプレイヤーは「悪評」が広まり、逆に信用が低くなる。
  • 古参の優位性を悪用する
    「自分は長年プレイしているから正しい」として、新規プレイヤーを排除したり、独自ルールを押し付けたりすることで信用を落とす。
  • 長期プレイヤーの”惰性”
    長年続けているが、新しいプレイヤーとの交流を避けたり、意欲がなくなって適当なプレイをしていると、徐々に信用を失う。

2. 古参や年功序列型の信用システムとは?

「信長の野望 Online」では、古参プレイヤーが信用を持ちやすい「年功序列型の信用システム」が形成されることがある。これは、ゲームが長期運営されるMMOならではの特徴。

(1) 年功序列型の信用が生まれる理由

  • 長く続けている=ゲームに対する理解が深い
    古参プレイヤーは知識や経験を持ち、的確なアドバイスができるため、自然と信用されやすい。
  • 人間関係が固定化される
    長年同じプレイヤーと遊ぶことで、古参同士の強いネットワークが形成され、新参が入りにくい状態が生まれる。
  • コミュニティのヒエラルキー化
    長年続けていると「昔からいるプレイヤー=上位」「新規=下位」という暗黙の序列ができやすい。

(2) 年功序列型信用のメリット

  • 安心感がある
    「この人は長年遊んでいるから信頼できる」と思われ、取引や徒党募集がスムーズに進む
  • ゲーム文化の継承
    古参が初心者に知識を教えることで、ゲームの伝統や文化が受け継がれる。

(3) 年功序列型信用のデメリット

  • 新規プレイヤーが入りづらい
    「昔からいる人たちのコミュニティに入りづらい」という状態になり、新規が定着しにくい。
  • 実力よりも”古参”であることが重視される
    「ゲームを理解しているかどうか」ではなく、「長くいるかどうか」で信用が決まるため、新規の有能プレイヤーが評価されにくい。
  • 閉鎖的なムラ社会になりやすい
    一部の古参が支配的な立場を持ち、新規の意見が受け入れられにくくなる。

3. 既存プレイヤーの壁とは?

新規プレイヤーがゲームに入り込もうとすると、いくつかの**見えない壁(障壁)**が存在する。

(1) 技術的な壁

  • ゲームのシステムが複雑で、新規プレイヤーには情報不足が生じる。
  • 装備や資産の格差があり、新規が古参に追いつくのが困難。

(2) 人間関係の壁

  • 固定化された徒党や一門があり、新規が入り込む余地が少ない。
  • 「〇〇さんを知らないの?」問題
    古参プレイヤー同士は知り合いだが、新規は誰が誰だかわからず、疎外感を感じる。

(3) 暗黙のルールの壁

  • 長年のプレイヤーが共有する「非公式なルール」があり、新規はそれを知らずにトラブルを起こしやすい。
  • 例:「このボス戦ではこういう動きをしないとダメ」「この取引では先払いが普通」など。

(4) 経済の壁

  • アイテムや資産のインフレによって、新規が必要なものを手に入れるのが困難。
  • 信用経済の中で”無名”な新規は不利
    → 信頼のあるプレイヤーは高額アイテムを「ツケ払い」で買えるが、新規はそうした取引ができない。

4. では、新規プレイヤーが信用を得るには?

既存の壁を乗り越えて信用を得るためには、以下の戦略が必要。

(1) コミュニティに参加する

  • 一門やSNS、フォーラムに参加し、知名度を上げる
  • 既存プレイヤーの「暗黙のルール」を学び、適応する。

(2) 実績を作る

  • 生産や取引で実績を積む(安価で誠実な取引を続ける)
  • 攻略で貢献する(徒党のサポートを積極的にする)

(3) 古参との関係を築く

  • 信用のある古参とつながることで、「〇〇さんの知り合いなら信用できる」という評価を得る。
  • **「推薦システム」**を活用し、信用のあるプレイヤーから評価をもらう。

(4) 新しいプレイヤーグループを作る

  • 既存コミュニティが閉鎖的なら、新しいプレイヤーグループを形成することで、独自の信用ネットワークを作る。

5. まとめ

  • 長年のプレイは信用につながるが、それだけでは不十分。過去の行動や評判が重要。
  • 年功序列型の信用システムは新規を排除する傾向があるため、開かれたコミュニティの形成が必要。
  • 新規プレイヤーには様々な壁があるが、戦略的に信用を得ることが可能

「信長の野望 Online」の信用経済は、リアルな社会の縮図のような側面を持ち、**「ゲーム内の信用をどう築くか?」**という点が、単なるプレイ以上に重要な要素となっている。

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