読み物 【あの頃の信オン】信オン黎明期の混沌「棒祭り」事件、運営も見に来た!? 新しいシリーズをやってみようかと思っています✨AIを活用してインターネット上の歴史を読解させ、懐かしい思い出をみんなで楽しもうという企画です!初の今回は、知人たちとの会話で出てきた『棒祭り』について。当時の出来事を私は知らなかったのですが、... 2025.04.02 読み物
読み物 【AI考察】ゲームの中のゲームの話-目指せ私設の開設!② ステータス・ゲームの心理学:なぜ人は他者より優位に立ちたいのか『ステータス・ゲームの心理学』という本では、人間社会において、個人の地位や評価を巡る競争(ステータス・ゲーム)が展開され、それが心理的な動機付けになっていることを説いています。こ... 2025.03.19 読み物
読み物 【AI】「証拠を出してみろ」と言う人は犯人? 「証拠を出してみろ」と言う人が犯人である可能性についての考察ですが、これは 心理的防衛反応 や 戦略的な発言 と関連していることが多いです。ただし、全てのケースに当てはまるわけではありません。「証拠を出してみろ」と言う心理「証拠を出してみろ... 2025.03.13 読み物
読み物 【AI】証拠を出せ「証拠の提示の仕方」 「証拠を出せ」と言われたのですが、証拠の提示の仕方を教えて「証拠を出せ」と言われたときの提示の仕方は、状況によって異なりますが、基本的なポイントを押さえれば説得力が増します。1. 証拠の種類を確認する証拠にはさまざまな種類があります。相手が... 2025.03.13 読み物
読み物 【AI】古参プレイヤー(多アカウント保有者)と新規プレイヤーのそれぞれの印象 – 古参プレイヤーと現実の年功序列型社会から 引用元要約古参プレイヤーを「古参プレイヤー(多アカウント保有者)」という視点で要約すると以下の通りです。古参プレイヤー(多アカウント保有者)は、長期間の継続プレイによりゲーム内の信用や影響力が大きく、新規参入者に対する壁となっている。多アカ... 2025.03.13 読み物
読み物 【AI】不正中華プレイヤーの通報先、運営以外にはないのか?-その1 海外ゲームにアクセスすることの違法性中国から「金盾(グレートファイアウォール)」を超えて海外ゲームにアクセスすることの違法性について:中国では一般的に、VPNやプロキシなどを使用して政府のインターネット規制(いわゆる「金盾」)を回避する行為... 2025.03.12 読み物
読み物 信オン名鑑のWayback Machineのスクレイピングのサンプルコード 信オン名鑑が公開できたのも、公式ページのワールドステータスの恩恵です。公式ページに感謝🤗台湾サーバは功名帳戦功者が掲載される箇所がないかも?と教えて頂きました。日本サーバで遊んでいて良かったなと思ってました m(_ _)m以下はスクレイピン... 2025.03.10 読み物
読み物 【AI】チートやボットツールの依存性-① オンラインゲームでチートやボットツールを使い始めると手放せなくなると思います。依存する要因をいくつかあげてほしい。ゲーム内の作業の削減(楽を覚える)チートやボットは反復作業(レベリング、アイテム収集など)を自動化し、プレイヤーの負担を大幅に... 2025.03.09 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-⑦システム編(コスト) 「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を作り、公開サーバで運用する際のイニシャルコスト(初期費用)とランニングコスト(月額運用費)を試算します。1. AI構築のコスト要素RAGベースの質問AIの運用には、以下のコストが発生しま... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-⑥システム編(スペック) 「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を 自宅PCで運用する場合、GPUが必要かどうかは運用方法による。以下に、GPUの必要性を整理するよ。1. GPUが必要なケース以下のケースでは、GPUがあったほうが圧倒的に高速になる。①... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-⑤システム編(root) 「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を運用する場合、サーバーに管理者権限(root権限)は必要か?➡ 結論: 運用方法によるが、基本的には不要。ただし、ローカル運用やVPSでの高度なチューニングを行うなら必要。1. 管理者権... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-④RAG (検索拡張生成) RAG(Retrieval-Augmented Generation)の運用にはコストがかかりますが、設計次第で低コスト運用も可能です。コスト要因を整理しながら、安価に運用する方法を考えてみます。RAGのコスト要因① 検索エンジン(Retr... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-③質問応答AI型 「信長の野望 Online」専用の質問応答AI を作る場合、以下の流れで構築できます。1. 目標の定義「信長の野望 Online」に関する質問に特化したAIを作成する。想定される用途ゲームシステム関連「英傑の組み合わせは?」「〇〇の因縁は何... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-②用途 「信長の野望 Online」専用のAIを構築する場合、以下の流れで実現可能です。1. 目標の設定まず、AIの用途を明確にする。質問応答AI:ゲームの仕様、装備、英傑などの情報を回答する推薦AI:英傑の組み合わせや陣形を提案するデータ分析AI... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】信オンAIを考える-①目的 特定カテゴリに特化した専用のAIを作ることは可能です。クローリングしたデータを使い、以下のようなアプローチを取ることで実現できます。1. AIの種類と用途を決めるまず、どのようなAIを作りたいのかを明確にする必要があります。例えば:質問応答... 2025.02.24 読み物
読み物 【AI】古参プレイヤーと現実の年功序列型社会 古参プレイヤーの信用システムと日本の年功序列型社会は、多くの点で類似している。特に、長く続けることが信用の源泉となる点や、新規参入が難しい点は共通している。古参プレイヤーと年功序列型社会の共通点継続が信用の源古参プレイヤー:→ 「長年プレイ... 2025.02.02 読み物
読み物 【AI】新規サーバーの立ち上げは、新規プレイヤーの参入促進に効果的だったのか? 結論として、新規サーバーの立ち上げは一時的には効果的だったが、長期的にはいくつかの問題を生じさせた。特に、既存プレイヤーとの分断、新規サーバーの過疎化、統合の問題などが発生した。1. 新規サーバーの立ち上げがもたらしたメリット新規サーバーを... 2025.01.31 読み物
読み物 【AI】信オンの信用経済とは 「信長の野望 Online」における信用経済とは、ゲーム内での取引や協力関係が、単なる貨幣経済(貫やポイント)だけでなく、**プレイヤー間の信頼(信用)**を基盤として成り立っている経済システムのことを指します。AIからの考察を書く前に帰参... 2025.01.31 読み物
読み物 【AI】信オンの行動経済学 1. 長年継続しているプレイヤーは信用力が高いのか?長年プレイしていること自体は一定の信用力を生む要素だが、必ずしも信用が高いとは限らない。理由は以下の通り:(1) 長期プレイヤーの信用要素継続=安定性長年プレイを続けている人は、一貫した行... 2025.01.31 読み物