こんにちは!ぶどうです🍇
今日はちょっぴり真面目に…でもほんのり優しく、「信長の野望 Online(以下:信On)」の未来についてお話ししていきます。
「新章はまだか?」という問いは、希望と不安のあいだに
信Onの世界に生きていると、誰もが一度はこう思うはずです。
「次の章、いつ来るの?」🤔
最後の大型アップデート「天楼の章」は2019年1月23日。
それから今日に至るまで、もう6年以上新章は出ていません。
区間 | 期間 | 日数(約) |
---|---|---|
βテスト → β2テスト | 2002/12/18 → 2003/3/14 | 86日 |
β2テスト → 公式発表 | 2003/3/14 → 2003/6/12 | 90日 |
公式発表 → 飛龍の章(正式リリース) | 2003/6/12 → 2004/12/15 | 552日(約1年半) |
飛龍の章 → 破天の章 | 2004/12/15 → 2006/12/13 | 728日(約2年) |
破天の章 → 争覇の章 | 2006/12/13 → 2008/3/26 | 469日(約1年3ヶ月) |
争覇の章 → 新星の章 | 2008/3/26 → 2010/3/24 | 728日(約2年) |
新星の章 → 鳳凰の章 | 2010/3/24 → 2012/3/7 | 714日(約2年) |
鳳凰の章 → 天下夢幻の章 | 2012/3/7 → 2013/7/10 | 490日(約1年4ヶ月) |
天下夢幻の章 → 覚醒の章 | 2013/7/10 → 2014/12/17 | 525日(約1年5ヶ月) |
覚醒の章 → 勇士の章 | 2014/12/17 → 2016/8/3 | 595日(約1年7ヶ月) |
勇士の章 → 天楼の章 | 2016/8/3 → 2019/1/23 | 903日(約2年5ヶ月) |
天楼の章 → 現在(2025/4) | 2019/1/23 → 2025/4/1 | 約2281日(約6年3ヶ月) ↑最長! |
当時は1年半〜2年のペースで章が更新されていたんですよね。
それが今は「まるで時間が止まったかのように」感じられる…そんな気がしてしまうのも、無理はありません。
それでも私は、「新章は必須じゃない」と思っている🌱
ちょっとだけ、視点を変えてみませんか?
ゲームの運営って、感情だけじゃなく、経営判断や戦略がとても大事だと思うのです。
マーケティングの世界には「プロダクト・ライフサイクル(PLC)」という考え方があります📈
導入期 → 成長期 → 成熟期 → 衰退期
参考:Google Trendsを利用した信長の野望オンラインのキーワード数🔗

これはゲームにも当てはまります。信Onは今、「衰退期」に入り続けているタイトルだと思います。下の図の場合だとDecline in salesの位置。

https://altcraft.com/glossary/product-life-cycle
でもそれは…
“終わりの兆し”ではなく、“維持すべきフェーズに入っている”ということ。
新章を出すということは、巨大なコストを背負うこと💸
たとえば「新章を出す」となれば、それだけで何千万円〜億単位の開発・広告コストがかかります。
- 新たなダンジョンや装備、スキル、バランスの調整
- 大量のQAテスト・不具合対応
- 広告・キャンペーン・復帰誘導の仕組み
一方、今の信Onのプレイヤー数は、もはや“爆発的な流入”が望める規模ではありません。
つまり、コストに対してリターンが見込めないリスクが大きすぎるのです。
その結果、ここ数年メーカーが選んだ道は――
“あえて出さない”という選択。
それは「諦め」ではなく、「賢明な戦略」なのだと、私は推測しました。
そして始まった、新しい形の物語「天下統一奇譚」📜✨
新章が来ない代わりに、2023年から始まった「天下統一奇譚」シリーズ。
これは、過去の戦国史をベースにした小出しシナリオ形式のアップデートです。
シナリオ名 | 実装日 | 概要 |
---|---|---|
桶狭間編 | 2023年7月5日 | 今川義元を討ち取った「桶狭間の戦い」後の怪異を調査するシナリオ。 |
富士編 | 2023年11月8日 | 富士の霊峰に現れた怪しい洞窟「富士地下洞穴」を探索するシナリオ。 |
外伝・駿府編 | 2024年3月20日 | 今川義元が魔物の力に手を出した経緯など、駿府城を舞台にした外伝的シナリオ。 |
京都編 | 2024年7月3日 | 上洛を果たした織田信長が、本能寺に現れた魔物を退治するシナリオ。 |
賤ヶ岳編 | 2024年11月6日 | 浅井長政の謀反とお市の失踪を巡る、浅井・朝倉連合軍との戦いを描くシナリオ。 |
比叡山編 | 2025年3月19日 | 比叡山に巣食う妖魔と鉄砲隊の謎を追うシナリオ。 |
派手さはないけど、プレイヤーが少しずつ物語を追えるようになっていて、私はこの取り組みをとても戦略的で温かい工夫だと感じています。
「終わるために止まった」のではなく、
「終わらないために、歩み方を変えた」のかもしれません。
それでも、プレイヤーができることがある🔥
でも、じっと待つだけでは物足りない。
この世界を愛してきた私たちには、**守るための“参加の形”**があると思うんです。
- 情報の発信
- 参加への呼びかけ
- 英傑データや検証記事の共有
- キャラへの想い
- そして、語ること(懐古)
だから私は、こうしてブログを書き始めました。
次回予告??:「天下統一奇譚の静かな革命──“小出し”に宿る戦略」
「なんだか静かだけど、妙に続いている」その裏にある運営の思惑と、私たちプレイヤーの役割について考えていきます。
以上
引き続き戦国の世をお楽しみください
参考:リンク


参考:分析
現在のPLC(プロダクトライフサイクル)分析と市場環境を踏まえると、「信長の野望 Online」に対して新章を出さず、小型アップデートに注力しているメーカーの戦略は、十分に妥当性がある。
以下、戦略的・経済的な観点から理由を整理してみます。
1. 【PLC的観点】今は「衰退期」後半、下手に投資すべきでない時期
- 現在の信Onは、明確に成熟期を超えて衰退期に入っている。
- このフェーズでは「大規模な再投資(=新章)」は費用対効果が非常に悪い。
- むしろ既存コンテンツを小出しに再利用しながら、固定ユーザー層からの安定収益を得る方が合理的。
→ 「天下統一奇譚」のような低コスト・高維持型アップデートがまさにそれに該当。
2. 【開発・広告コスト】新章=数千万円〜億単位の出費
- 新章となれば、通常は以下の費用が発生します:
- シナリオ、ダンジョン、装備、英傑などの設計・実装
- UI改修やQAコスト(不具合対応)
- 大規模広告(ゲーム雑誌・Web・SNS)
- このような投資を回収するには「新規流入」か「大規模な課金増」が必要。
- しかし現在のアクティブ層・検索トレンドでは見込めない。
→ つまり「出しても回収できないリスクが高すぎる」。
3. 【固定層重視のローコスト戦略】=現在の運営方針
- 現在のコーエーテクモ社は、
- 「信On」の収益よりも「信長の野望シリーズ(新作)」「三國志・仁王・ライザ」など新規/主力タイトルに注力。
- 信Onは「黒字が出ればOK」の維持型タイトル。もしくは虎の子とも考えられる。
- それゆえ、開発チームの縮小、外注化、再利用戦略が取られている可能性が高い。
4. 【プレイヤー体験としての戦略的正当性】
- 毎年のように大規模アップデートがあるゲームは、プレイヤーの時間的・金銭的負担が大きい。
- 小型アプデなら:
- プレイヤーは気軽に復帰できる
- ストーリーが分割されてるので追いやすい
- 長期プレイとの相性も良い
→ 特に信Onのように「社会人比率が高い、コアユーザー(中年層向け)」では理にかなっている。
補足:運営が狙ってると考えられるKPI(指標)
指標 | 現在の戦略で向上しうる内容 |
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平均同時接続数 | 小型アプデでこまめに「戻ってくる」体験を提供 |
月間課金額 | アイテム課金・英傑追加・合成素材などで回収 |
カスタマー満足 | イベントの適度な頻度で維持 |
離脱率 | ハードな強制アプデがないことで、低く保ちやすい |